Templo de los dioses
Nivel 7, abjuración
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S, M (Un simbolo sagrado con un valor de al menos 5 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: 120 pies
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín
Haces que un templo se materialice con un resplandor en suelo que puedas ver dentro del alcance. El templo debe caber dentro de un cubo de espacio desocupado, hasta 120 pies en cada lado. El templo permanece hasta que el conjuro termina. Está dedicado a cualquier dios, panteón o filosofía representada por el símbolo sagrado que se usa en el lanzamiento.
Tomas todas las decisiones sobre la apariencia del templo. El interior está rodeado por un piso, paredes y un techo, con una puerta que permite el acceso al interior y tantas ventanas como desees. Solo tú y las criaturas que designes al lanzar el conjuro pueden abrir o cerrar la puerta. El interior del templo es un espacio abierto con un ídolo o altar en un extremo. Tu decides si el templo está iluminado y si esa iluminación es luz brillante o luz tenue. El olor a incienso quemado llena el aire en el interior, y la temperatura es suave.
El templo se opone a los tipos de criaturas que elijas cuando lanzas este conjuro. Elige uno o más de los siguientes: celestiales, elementales, feéricos, infernales o no muertos. Si una criatura del tipo elegido intenta entrar en el templo, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma. En una salvación fallida, no puede entrar en el templo durante 24 horas. Incluso si la criatura puede entrar en el templo, la magia allí lo obstaculiza; siempre que realice una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación dentro del templo, debe tirar un d4 y restar el número tirado de la tirada del d20. Además, los sensores creados por los conjuros de adivinación no pueden aparecer dentro del templo, y las criaturas internas no pueden ser atacadas por conjuros de adivinación.
Finalmente, cada vez que una criatura en el templo recupera puntos de golpe de un conjuro de nivel 1 o superior, la criatura recupera puntos de golpe adicionales iguales a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1 punto de golpe). El templo está hecho de una fuerza mágica opaca que se extiende hacia el plano etéreo, bloqueando así el viaje etéreo hacia el interior del templo. Nada puede pasar físicamente por el exterior del templo. No se puede disipar mediante disipar magia, y campo antimagia no tiene ningún efecto sobre el. Un conjuro desintegrar destruye el templo al instante.
Lanzar este conjuro en el mismo lugar todos los días durante un año hace que este efecto sea permanente.