Investidura de viento

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes los siguientes beneficios:

Nivel 6, transmutación

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Constitución mitad
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Hasta que el conjuro termine, el viento se arremolina a tu alrededor y obtienes los siguientes beneficios:

  • Los ataques con armas a distancia realizados contra ti tienen desventaja en la tirada de ataque. Ganas una velocidad de vuelo de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si todavía estás volando cuando el conjuro termina, caes, a menos que puedas evitarlo de alguna manera.

  • Puedes usar tu acción para crear un cubo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de viento giratorio centrado en un punto que puedes ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe 2d10 de daño de golpe en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa. Si una criatura grande o más pequeña falla en la salvación, esa criatura también es empujada hasta a 10 pies10 pies3 metros2 casillas de distancia del centro del cubo.

Combate Protección Utilidad