Dragón ilusorio

Al reunir hilos de material de sombras del Shadowfell, creas un Enorme dragón sombrío en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. La ilusión permanece la duración del conjuro y ocupa su espacio, como si fuera una criatura.

Nivel 8, abjuración

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies ( 60 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Al reunir hilos de material de sombras del Shadowfell, creas un Enorme dragón sombrío en un espacio desocupado que puedes ver dentro del alcance. La ilusión permanece la duración del conjuro y ocupa su espacio, como si fuera una criatura.

Cuando aparece la ilusión, cualquiera de tus enemigos que pueda verla debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse durante 1 minuto. Si una criatura asustada termina su turno en un lugar donde no tiene línea de visión con la ilusión, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto sobre sí misma en un éxito.

Como acción adicional en tu turno, puedes mover la ilusión hasta 60 pies. En cualquier punto durante su movimiento, puedes provocar que exhale una explosión de energía en un cono de 60 pies que se origina en su espacio. Cuando crees al dragón, elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego, rayos, necrótico o veneno. Cada criatura en el cono debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia, recibiendo 7d6 de daño del tipo de daño elegido en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

La ilusión es tangible debido a la sombra utilizada para crearla, pero los ataques se pierden automáticamente, tiene éxito en todas las tiradas de salvación y es inmune a todos los daños y condiciones. Una criatura que usa una acción para examinar el dragón puede determinar que es una ilusión al tener éxito en una prueba de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de salvación de conjuro. Si una criatura discierne la ilusión por lo que es, la criatura puede ver a través de ella y tiene ventaja en tiradas de salvación contra su aliento.

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