Controlar vientos

Tomas el control del aire que puedes ver dentro del alcance. Elige uno de los siguientes efectos cuando lances el conjuro. El efecto dura la duración del conjuro, a menos que uses tu acción en un turno posterior para cambiar a un efecto diferente.

Nivel 5, transmutación

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 300 pies ( 100 pies)
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Tomas el control del aire en un cubo de 100 pies que puedes ver dentro del alcance. Elige uno de los siguientes efectos cuando lances el conjuro. El efecto dura la duración del conjuro, a menos que uses tu acción en un turno posterior para cambiar a un efecto diferente. También puedes usar tu acción para detener temporalmente el efecto o para reiniciar uno que hayas detenido.

Ráfagas. Un viento se levanta dentro del cubo, soplando continuamente en una dirección horizontal que tu designas. Eliges la intensidad del viento: calmado, moderado o fuerte. Si el viento es de velocidad alta o fuerte, los ataques con armas a distancia que entran o salen del cubo o pasan a través de él tienen desventaja en sus tiradas de ataque. Si el viento es fuerte, cualquier criatura que se mueva contra el viento debe gastar 1 pie extra de movimiento por cada pie movido.

Corriente descendente. Haces que una explosión sostenida de viento fuerte sople hacia abajo desde la parte superior del cubo. Los ataques con armas a distancia que pasan a través del cubo o que se realizan contra objetivos dentro de él tienen desventaja en sus tiradas de ataque. Una criatura debe hacer una tirada de salvación de Fuerza si vuela hacia el cubo por primera vez en un turno o comienza a volar allí. En una salvación fallida, la criatura es derribada.

Corriente ascendente. Provocas una corriente ascendente sostenida dentro del cubo, que se eleva hacia arriba desde el lado inferior del cubo. Las criaturas que terminan una caída dentro del cubo solo reciben la mitad de daño de la caída. Cuando una criatura en el cubo realiza un salto vertical, la criatura puede saltar hasta 10 pies más alto de lo normal.

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