Quori Hashalaq
Aberración Mediano, Legal maligno
Quori hashalaq instruyen y juzgan la tradición, y comúnmente se les conoce como robasueños. En su forma natural, se componen por cientos de zarcillos translúcidos. Pueden comprimir y configurar estos zarcillos para formar una amplia gama de formas simples. Un punto de luz azul suspendido dentro de sus zarcillos sirve como ó rgano sensorial, que puede moverse para adaptarse a la forma actual de la criatura.
El Poder del Placer. Han estudiado a su presa mortal durante siglos. Habitar cuerpos humanos como Inspirados/as le ha otorgado una comprensi ón profunda de los impulsos hedonistas de la humanidad. Como resultado, han desarrollado numerosas formas de controlar a humanoides a través del placer, incluso han desarrollado un gusto por tales cosas.
Lo Aprendido de Dal Quor. La maestría de Dal Quor, incluso si no hacen uso de anfitrionas/es inspiradas/os se dedican a estudiar Eberron y los planos, y se encuentran entre las pocas castas quori cuyos miembros entienden el funcionamiento de la magia. En Dal Quor, e encuentran típicamente asesorando kalaraqs. También sirven juzgan, vigilan quoris y se aseguran que las rivalidades tsucora nunca amenacen los planes más grandes de la Oscuridad Onírica.
Dal Quor es el plano de los sueños y actualmente está dominado por un poder oscuro conocido como il-Lashtavar, o Dreaming Dark. Il-Lashtavar cuenta con hordas de aberraciones que son la encarnación de los sueños y las pesadillas: quoris. Debido a que es difícil viajar físicamente hacia o desde Dal Quor, quori en Eberron se encuentran típicamente mientras poseen un cuerpo anfitrión.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Puntos de Golpe: 99 (18d8 +18)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 18 (+4) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +7, Car +8
Habilidades: Perspicacia +11, Arcanos +12, Historia +12, Persuasión +8
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, quori
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado
Rasgos
Lanzamiento psiónico de conjuros (Psiónico). Su característica para lanzar conjuros es INTeligencia (salvación de conjuro CD 16, y puede lanzar los siguientes conjuros sin componentes.
- A voluntad: Hechizar persona (TS SAB) 3/día cada uno: Detectar pensamientos, Disfrazarse, Sugestión 1/día cada uno: Dominar persona, Ensueño
Acciones
Ataque múltiple. Realiza 2 ataques de Estocada Mental.
Toque Idílico. Ataque cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o caer derribada en un ataque de risa.
Estocada Mental. Apunta a una criatura que puede ver a 60 pies o menos de si. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16, recibirá 18 (4d8) de daño psíquico si falla la tirada, o la mitad del daño si la supera.
Posesión (recarga 6). Un humanoide que el fantasma pueda ver a 5 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 16 para no quedar poseído por la criatura quori; si falla, la criatura quori desaparece y el objetivo queda incapacitado y pierde el control sobre su cuerpo. La criatura quori controla ahora el cuerpo, pero no priva al objetivo de conciencia, y no puede ser el objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, salvo los que expulsan a seres no muertos. También conserva su alineamiento, sus puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y tiene inmunidad a quedar hechizado y asustado. En el resto de aspectos, utiliza las estadísticas del objetivo, pero no tiene acceso a su conocimiento, rasgos de clases y competencias.
La posesión dura hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0, hasta que la criatura quori la termine como acción adicional o hasta que sea expulsada u obligada por un efecto como el del conjuro Disipar el mal y el bien. Cuando la posesión termina, reaparece en un lugar sin ocupar que se encuentre a 5 pies o menos del cuerpo. Si el objetivo supera la tirada de salvación o después de que acabe la posesión, se vuelve inmune a la posesión del quori durante las siguientes 24 horas.
Reacciones
Retroalimentación Empática. Cuando recibe daño de una criatura que puede ver a 60 pies o menosl, puede forzar a esa criatura a hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 16 y recibir 11 (2d10) de daño psíquico si falla la tirada.