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Armero
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 3
Ganas competencia con las herramientas de artesano y las armas de fuego.
Puedes usarlas para fabricar municiones a la mitad del coste, reparar armas de fuego dañadas o incluso planear y crear nuevas (a discreción de DM). Algunas armas de fuego extremadamente experimentales e intrincadas que sol...
Conjuros de Pistolero
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 3
Siempre tienes preparados ciertos conjuros una vez alcanzas un determinado nivel en la clase. Estos conjuros cuentan como conjuros de artífice para tí pero no cuentan en el número de conjuros que puedes preparar.
Gran tirador
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 3
Aprendes a realizar poderosos disparos para desactivar o dañar a tus oponentes usando tus armas de fuego.
Truco de Disparo. Aprendes dos pontentes tipos de trucos de disparo a tu elección, que se detallan en "Truco de Disparo". Muchas de estas maniobras mejoran el ataque de alguna manera. Cada u...
Ataque extra
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 5
Puedes realizar un ataque adicional.
Desenfundado rápido
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 7
Agregas tu bonificador de competencia a tu iniciativa. También puedes guardar un arma de fuego y luego desenfundar otra arma de fuego como interacción de un solo objeto en tu turno.
Reparación rápida
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 10
Aprendes cómo intentar reparar rápidamente un arma atascada. Puede gastar un punto de arena para intentar reparar un arma de fuego disparada (pero no rota) como una acción adicional.
Recarga rápida
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 15
Puedes recargar cualquier arma de fuego con una acción adicional
Hemorragia crítica
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 18
Cada vez que obtienes un golpe crítico en un ataque con un arma de fuego, el objetivo sufre además la mitad del daño del ataque al final de su próximo turno.
Intento virtuoso
Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Nivel 19
Cuando consigues 19 o 20 se considera un crítico en tus ataques de arma de fuego ademas tambien recuperas un punto de arena.