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Vampiro (Íxalan)

La Legión del Crepúsculo está dominada por una clase aristocrática formada por vampiros. Son más rápidos y fuertes que la mayoría de los humanos, y están dotados de habilidades sobrenaturales que los convirtieron en la fuerza más formidable de su tierra natal. Ahora, cuando se adentran en las profundidades de Ixalan en busca del Sol Inmortal, hacen valer su fuerza contra todos los que se resisten a su avance.

Para muchos vampiros, el rito de redención que transforma a un humano en vampiro es un acto de sacrificio personal, que allana el camino hacia una gloriosa era prometida. Estos vampiros encarnan la noble tradición de Torrezón en Ixalan. A menudo se guían por su doble lealtad a la iglesia y a la corona, creyendo que el monarca actúa con un propósito justo. Como tales, estos vampiros se comportan con una seguridad en sí mismos que es a la vez imponente e imperial. Otras sociedades les parecen inferiores e impuras en comparación con la suya, lo que les lleva a sentir que tienen derecho a reclamar nuevas tierras a pesar de la presencia de personas que ya las habitan.

Otros vampiros ven el vampirismo como un mero medio para obtener una poderosa ventaja sobre los demás. Estos vampiros son feroces, despiadados y a menudo crueles, y disfrutan con los conflictos, ya sean políticos o armados, como medio para demostrar su superioridad. Muchos son políticamente ambiciosos, invocando la jerarquía de Torrezón cuando sirve a sus intereses, pero ignorando todas las reglas de la iglesia, el estado y la moralidad cuando esas reglas se convierten en una carga. Cuando estos vampiros llegan a Íxalan, son conquistadores, motivados por la perspectiva de la gloria personal y la acumulación de riquezas. Los que consiguen riqueza y poder lo exhiben ostentosamente.

El núcleo de la naturaleza de todo vampiro es el festín de sangre. Aunque está prohibido alimentarse de ciudadanos humanos de Torrezón, incluidos los marineros y sirvientes humanos que acompañan a los conquistadores vampiros a Ixalan, se anima a los vampiros a alimentarse de forasteros y herejes. El festín de sangre hace que fluya nueva esencia vital a través del vampiro que participa en él, manifestándose como fuerza y velocidad aún mayores.

  Origen: Plane Shift: Íxalan

Rasgos raciales Vampiro (Íxalan)

Tu personaje Vampiro (Íxalan) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Edad. Los vampiros no maduran ni envejecen como otras razas.

  Alineamiento. Puede que los vampiros no tengan una tendencia innata hacia el mal, pero muchos acaban siéndolo. Malvados o no, sus estrictas jerarquías los inclinan hacia un alineamiento legal.

  Tamaño. Los vampiros tienen el mismo tamaño y constitución que los humanos. Su tamaño es Mediano.

  Visión en la oscuridad. Gracias a tu ascendencia, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puedes ver en la penumbra en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puedes discernir el color en la oscuridad, sólo tonos de gris.

  Resistencia vampírica. Tienes resistencia al daño necrótico.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común (si existe en tu campaña) y Vampiro.

  Sed de sangre. Puedes drenar sangre y energía vital de una criatura dispuesta, o de una que esté agarrada por ti, incapacitada o apresada. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si aciertas, infliges 1 de daño perforante y 1d6 de daño necrótico. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido, y recuperas puntos de golpe iguales a esa cantidad. La reducción dura hasta que el objetivo termina un descanso largo. El objetivo muere si este efecto reduce su máximo de puntos de golpe a 0.

  Fetín de sangre. Cuando drenas sangre con tu habilidad Sed de sangre, experimentas una oleada de vitalidad. Tu velocidad aumenta en 10 pies, y ganas ventaja en las tiradas y tiradas de salvación de Fuerza y Destreza durante 1 minuto.

  Modificadores. Los personajes Vampiro (Íxalan) obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Carisma
  • +1 Sabiduría
Medium
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