Ave solar (Íxalan)

Monstruosidad Gargantuesco, No alineado
Los habitantes del Imperio del Sol veneran a ciertos dinosaurios como encarnaciones del Sol Triple. Pero se cree que los fénix ardientes, también llamados pájaros del sol, son mensajeros de Tilonalli, que encarnan el aspecto destructivo del sol, pero también el renacimiento que le sigue. Las leyendas cuentan que en algún lugar de las montañas duerme Xuatl, un ave con escamas formada por el fuego del sol. Xuatl muda su piel y sus plumas durante los meses de verano, a menudo incendiando los árboles y las laderas.
Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (natural)
Puntos de Golpe: 279 (18d20+90)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 20 pies, volando 120 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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28 (+9) | 10 (+0) | 20 (+5) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +10, Sab +7, Car +7
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Visión ciega 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Águila gigante, entiende Común, pero no puede hablarlo
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Dolores de muerte. Cuando el ave solar muere, explota, y cada criatura en un radio de 30 pies debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 42 (12d6) puntos de daño de fuego si falla la tirada de salvación, o la mitad de daño si tiene éxito. La explosión inflama los objetos inflamables de la zona que no se lleven encima. El cuerpo del ave solar se convierte en cenizas, pero queda un huevo donde estaba el ave solar.
Aura de fuego. Al comienzo de cada turno del ave solar, cada criatura en un radio de 5 pies recibe 11 (2d10) puntos de daño de fuego, y los objetos inflamables de la zona que no se lleven puestos o se transporten se envuelven en llamas. Una criatura que toque al ave solar o la golpee con un ataque cuerpo a cuerpo mientras esté a 5 pies de ella recibe 11 (2d10) puntos de daño por fuego. El aura también emite luz brillante en un radio de 60 pies y luz tenue a 60 pies adicionales.
Sobrevolar. El ave solar no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Vista y oído agudizados. El ave solar tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) que dependen del oído o la vista.
Acciones
Ataque múltiple. El ave solar hace dos ataques con su garra.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d6 + 9) puntos de daño cortante más 14 (4d6) puntos de daño de fuego, y el objetivo queda Agarrado (CD de escape 18). Hasta que el agarre termine, el objetivo queda Apresado y el ave solar no puede atacar a otro objetivo con esa garra. Una criatura atrapada sufre 11 (2d10) puntos de daño de fuego al inicio de cada uno de los turnos del ave solar.
