Gishath, Avatar del Sol

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Gishath, Avatar del Sol

Bestia Gargantuesco, No alineado

Gishath es un avatar de la Trinidad Solar. Este poderoso dinosaurio encarna los tres aspectos del sol (creativo, nutritivo y destructivo) en una forma terrible, por lo que se gana una saludable mezcla de reverencia y temor por parte de los soldados y sacerdotes que buscan aprovechar su fuerza contra sus enemigos.

Origen: Plane Shift: Íxalan
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 203 (14d20+56)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +11, Con +8, Sab +7, Car +2
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: Percepción pasiva 17
Idiomas: —
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno; Contundente, Perforante o Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado, Hechizado, Paralizado

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si Gishath falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. Gishath realiza dos ataques: uno con su mordisco y otro con su pisotón o cola. No puede realizar ambos ataques contra el mismo objetivo.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 39 (5d12 + 7) puntos de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 19 o quedará Agarrado (escapada CD 19). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda Apresado y Gishath no puede morder a otro objetivo.

  Engullir. Gishath realiza un ataque de mordisco contra una criatura grande o más pequeña a la que esté agarrando. Si el ataque impacta, la criatura recibe el daño del mordisco y es engullida. Mientras está engullida, la criatura está Cegada e Apresada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos ajenos a Gishath, y recibe 21 (6d6) puntos de daño de ácido al comienzo de cada turno de Gishath. Si Gishath recibe 30 puntos de daño o más en un solo turno de una criatura en su interior, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 18 al final de ese turno o regurgitar todas las criaturas engullidas, que caen boca abajo en un espacio a 10 pies de él. Si Gishath muere, una criatura engullida deja de estar retenida por él y puede escapar del cadáver utilizando 20 pies de movimiento, saliendo Derribada.

  Pisotón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 29 (5d8 + 7) puntos de daño contundente, y el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 19 o quedar Derribado.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d8 + 7) de daño contundente.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. El dinosaurio anciano realiza un ataque con garras, cola, alas o aletas.

  Movimiento. El dinosaurio anciano se mueve hasta la mitad de su velocidad.

  Mordisco (cuesta 2 acciones). El dinosaurio anciano realiza un ataque de mordisco o utiliza su acción Engullir.

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