Arma Psionica

Disciplina de la orden del Inmortal

Nivel 1, abjuración

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Has aprendido a canalizar la energía psiónica. en tus ataques, prestándoles una fuerza devastadora.

Foco psíquico:

Cada vez que te concentras en esta disciplina, elige un arma que estés sosteniendo o tus ataque desarmado. Cuando atacas con esto su daño es psíquico y mágico, en lugar de su tipo de daño normal. Hasta que alcances el 6to nivel como místico, no sumas tu Fuerza ni tu Destreza modificador a las tiradas de daño del ataque psíquico con estas armas.

Arma etérea (1 psi):

Como acción adicional, transformas temporalmente un arma que estás sosteniendo o tu ataque desarmado en energia psionica pura . El próximo ataque que hagas con ella antes de . el final de tu turno ignora la armadura del objetivo, esto no requiere tirada de ataque. En cambio, el objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza contra esta disciplina. En una salvación fallida, el objetivo toma el daño normal del ataque y sufre su daño adicional. . En una salvación exitosa, el objetivo toma la mitad daño del ataque pero no sufre daño adicional efectos que normalmente se impondrían a un golpe.

Golpe letal (1–7 psi):

Como acción adicional, imbuyes un arma que estás sosteniendo o golpe desarmado esta Golpea con energía psíquica. La próxima vez que golpees con él antes del final de tu turno, agregas un 1d10 de daño psíquico adicional por cada punto psi gastado.

Arma aumentada (5 psi; conc., 10 min.):

Como acción adicional, tocas un arma simple o marcial. . Hasta que termine tu concentración, El arma se convierte en un arma mágica con un +3. bonificación a sus tiradas de ataque y daño.