Flecha Nómada
Nivel 1, conjuración
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Impregnas un arma a distancia con una extraña apariencia de sensibilidad, permitiéndole infaliblemente encontrar su destino.
Foco psíquico: Mientras estás concentrado en esta disciplina, cualquier tirada de ataque que hagas para un ataque a distancia ignora la desventaja. Si la desventaja normalmente se aplicaría a la tirada, esa tirada tampoco puede beneficiarse de la ventaja.
Dardo rápido (1–7 psi):
Como acción adicional, imbuye un arma a distancia que tengas con fuerza psiónica . El próximo ataque que hagas con él que golpee antes del final del turno actual adquiere un extra de 1d10 de daño psíquico por cada punto psi gastado.
Proyectil infalible (2 psi).:
Como reacción cuando fallas con un ataque con arma a distancia, puedes repetir la tirada de ataque contra el mismo objetivo.
Arquero fiel (5 psi; conc., 1 min.):
Como una acción adicional, imbuyes un arma a distancia con un sensibilidad limitada. Hasta que termine tu concentración, puedes hacer un ataque extra con el arma en el inicio de cada uno de tus turnos (sin acción requerido). Si es un arma arrojadiza, vuelve a tu alcance cada vez que hagas cualquier ataque con él arma .