Corona de furia
Nivel 1, abjuración
Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Colocas una mota de pura furia dentro del cuerpo de una criatura en su mente mente, haciendo que su sed de sangre supere su sentidos y que actúe como tu decidas .
Foco psíquico:
Mientras estás concentrado en esto disciplina, cualquier enemigo dentro de 5 pies de ti que hace una tirada de ataque cuerpo a cuerpo contra criaturas distintas que lo haces con desventaja.
Furia primigenia (1–7 psi):
Como acción, elige una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. El objetivo debe tener éxito en una salvación de Carisma. o recibir 1d6 de daño psíquico por punto psi gastado en esta habilidad y usa inmediatamente su reacción para moverse con su velocidad en línea recta hacia su enemigo más cercano. Salva automáticamente si el objetivo es inmune a estando encantado.
Palabras de lucha (2 psi; conc., 10 min.).:
Si pasas 1 minuto conversando con una criatura, puedes intentar dejar una violencia latente en su mente. Al final del minuto, puedes usar un Acción para obligar a la criatura a hacer una Sabiduría. tiro de salvación para resistir los impulsos violentos contra una criatura que le describas o le nombres. Salva automáticamente si el objetivo es inmune a ser encantado. En una salvación fallida, el El objetivo ataca a la criatura elegida si ve que criatura antes de que termine tu concentración, usando armas o hechizos contra una criatura que era o Ya son hostiles hacia y usara los ataques desarmados o contra un aliado o una criatura era neutral hacia el . Una vez que comienza la pelea, continúa atacando durante 5 rondas antes de que termine este efecto. Este El efecto termina inmediatamente si el objetivo o cualquier aliado que puede ver es atacado o recibe daño de cualquier criatura distinta de aquella a la que ha sido incitada en contra. En una salvación exitosa, la criatura no se vera afectada y no tiene ni idea de su intento de doblegar su voluntad.
Coraje sin sentido (2 psi):
Puedes provocar una la sed de sangre en una criatura para superar su sentido de preservación. Como acción adicional, elige una criatura que puedes ver a 60 pies de ti. El El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría. hasta el final de tu siguiente turno, no puede moverse voluntariamente a menos que su movimiento lo lleve más cerca de su enemigo más cercano que pueda ver. El objetivo superara s automáticamente si el objetivo es inmune a ser encantado.
Furia Castigadora (5 psi; conc., 1 min.):
Puedes hacer que la ira de una criatura se caliente tanto que ataca sin tener en cuenta su propia seguridad. Como una acción adicional, elige una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de usted. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o, hasta que tu termina la concentración, cualquier criatura dentro de 5 pies de puede usar una reacción podra realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra él cada vez que el objetivo hace ataque cuerpo a cuerpo . Salvara automáticamente si el El objetivo es inmune a ser encantado.