Corona del disgusto

Disciplina de la orden del Avatar.

Nivel 1, abjuración

Origen: The Elder Scrolls Libro de reglas 5e BETA
Tiempo de lanzamiento: 1 acción

Haces que una criatura se inunde con emociones de disgusto.

Foco psíquico:

Mientras estás concentrado en esta disciplina, el área en un radio de 5 pies a tu alrededor Es un terreno difícil para cualquier enemigo que no sea. inmune al miedo.

Ojo del horror (1–7 psi): Como acción, eliges una criatura que puedas ver a 60 pies de ti. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla la salvación, sufre 1d6 de daño psíquico por punto psi gastado y no puedo acercarse a ti hasta el final de su siguiente turno. En una salvación exitosa, sufre la mitad de daño.

Muro de Repulsión (3 psi; conc., 10 min.). Como una acción, creas algo invisible, insustancial. un muro de energía dentro de 60 pies de ti que es hasta 30 pies de largo, 10 pies de alto y 1 pie de espesor. La pared dura hasta que terminas tu concentración. Cualquier criatura que intente atravesarlo debe . Hacer una tirada de salvación de Sabiduría. En una salvación fallida, La criatura no puede atravesar la pared hasta el inicio de su siguiente turno. En una salvación exitosa, la criatura puede atravesarlo. Una criatura debe repetir esta tirada cada vez que intente pasar a través de la pared, ya sea voluntariamente o a regañadientes.

Visiones de asco (5 psi; conc., 1 min.):

Puedes hacer que una criatura considere a todos los demás seres como entidades horribles y alienígenas. Como acción, elige una criatura que puedes ver a 60 pies de ti. El El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En un salvación fallida, sufre 5d6 de daño psíquico y hasta que termine tu concentración, recibira 1d6 daño psíquico por criatura dentro de 5 pies de él en el final de cada uno de sus turnos. En una tirada exitosa, el objetivo recibe sólo la mitad del daño inicial y no sufre ninguno de los otros efectos.

Mundo del Terror (7 psi; conc., 1 min.):

como una acción, eliges hasta seis criaturas dentro de 60 pies de ti. Cada objetivo debe realizar una salvación de Carisma. . En una salvación fallida, el objetivo recibe 8d6 daño psíquico, y se asusta hasta que termina tu concentración. En una salvación exitosa, un objetivo sufre la mitad de daño. Mientras está asustado por este efecto, la velocidad del objetivo se reduce a 0, y el objetivo puede usar su acción, y cualquier acción adicional que pueda tener, sólo para hacer ataques cuerpo a cuerpo. El objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, para poner fin al efecto sobre sí mismo en caso de éxito.