Khrusor, lanza de Heliod

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Khrusor, lanza de Heliod

Heliod empuña Khrusor, una lanza bendecida con el poder del sol. En sus manos, puede lanzarse desde Nyx a cualquier punto de Theros. Cuando Heliod presta su arma a un mortal, suele ser para que realice alguna gran obra en su nombre o como prueba de su valía.

Lanza del sol. Esta lanza otorga un bonificador +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con ella. Cuando impactas con un ataque usando esta lanza, el objetivo recibe 2d8 puntos de daño radiante adicionales.

Bendición del sol. Si eres adorador de Heliod, obtienes todos los beneficios siguientes para los que tengas la piedad requerida:

Piedad 3+. Ganas 15 puntos de golpe temporales cada amanecer.

Piedad 10+. La lanza tiene 1 propiedad beneficiosa menor determinada al azar.

Piedad 25+. La lanza tiene 1 propiedad beneficiosa menor adicional determinada al azar.

Piedad 50+. La lanza tiene 1 propiedad beneficiosa mayor determinada al azar.

Si no eres adorador de Heliod, la lanza tiene 2 propiedades perjudiciales mayores determinadas al azar.

Luminosa. La lanza emite luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue a 30 pies adicionales. La luz es luz solar.

Represalia del sol. Cuando recibes daño de una criatura a 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para hacer un ataque cuerpo a cuerpo con la lanza contra esa criatura. Si aciertas, la lanza inflige el daño normal y la criatura queda cegada hasta el inicio de su siguiente turno. Esta propiedad de la lanza no puede volver a utilizarse hasta el siguiente amanecer.

Conjuros. La lanza tiene 10 cargas. Mientras la sostienes, puedes usar una acción para gastar 1 o más de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros (CD salvación 18) desde ella: Saeta guiada (1 carga), Luz del día (3 cargas, apuntando sólo a la punta de la lanza), Rayo solar (6 cargas). La lanza recupera 1d6 +4 cargas gastadas diariamente al amanecer.

Destruir la lanza. Si se lleva al palacio de Erebos en Tizerus, y se utiliza para sacrificar a un campeón de Heliod para Erebos, Khrusor es destruida o, fundamentalmente, al servicio de Erebos.

  Origen: Míticas Odiseas de Theros

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas sencillas

  Competencia: Sin competencia

  Alcance: 20/60

  Tipo de daño: Perforante + 2d8 daño radiante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d6 + FUE + 3 2d6 + FUE + 3

  Versátil: Sí

  Precio: Artefacto legendario

Arrojadiza Versátil