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Náyade

Fata (Ninfa) Mediano, Caótico neutral

Sirvientes divinas que habitan rincones vírgenes del mundo, las ninfas protegen lugares de poder natural e infunden su entorno con la magia de Nyx. Algunas son benévolas y ayudan a los que viven de la tierra, mientras que otras encarnan aspectos violentos de la naturaleza. En cualquier caso, las ninfas suelen evitar a otras criaturas sapientes, prefiriendo prestar atención a los ciclos de la naturaleza, la interacción diaria de los animales salvajes u otras fuerzas cósmicas. Ocasionalmente, sin embargo, grupos del mismo tipo de ninfas se congregan en un lugar de poder o belleza natural. En momentos de especial necesidad, las deidades vinculadas a facetas de la naturaleza pueden emplear ninfas como mensajeras, guardianas o exploradoras. Entre las ninfas de Theros se encuentran los siguientes seres misteriosos, además de las dríades.

Las náyades viven en el agua y cerca de ella. Se las puede ver entre ríos y lagos, en costas aisladas o entre laberintos de coral y fumarolas marinas. Dondequiera que los ríos y los mares muestren su variedad y fuerza, las náyades se reúnen para deleitarse con el poder de la naturaleza. A menudo, las náyades se obsesionan con un único tipo o masa de agua. prefiriendo una fosa marina profunda, una costa o un sistema fluvial por encima de todos los demás. Con el tiempo, estas ninfas residentes con su hogar acuático a través de avistamientos a través de avistamientos e historias, convirtiéndose en guardiana del lugar y, de hecho, una manifestación de su personalidad.

Coleccionistas acuáticas. Curiosas por naturaleza, las náyades suelen buscar lo que los mares y ríos reclaman. Como resultado, se las puede encontrar entre ruinas hundidas y restos de naufragios, rebuscando entre los restos lo que les llame la atención. Las criaturas vivas tampoco están exentas de esta curiosidad. Se sabe que las náyades entablan amistad con criaturas acuáticas, o incluso que mantienen modestas manadas. Incluso se sabe de algún náufrago que se ha convertido en parte de estas colecciones.

Rutas secretas del mar. Marineros de todo el mundo afirman que las náyades conocen todas las rutas acuáticas secretas de Theros. Utilizando este sistema oculto de corrientes y arterias, un barco puede llegar a cualquier destino en un tiempo récord, ya sea a través del mar o a lo largo de un río a cien millas tierra adentro. Las náyades no hacen nada para disuadir a los marineros de esta creencia y, ciertamente, numerosos informes hablan de ninfas encantadas que guían a los marineros perdidos de vuelta a casa. Sin embargo, si las historias de galeras guiadas por náyades que aparecen en las cabeceras de los ríos de montaña son ciertas, sólo las ninfas de las náyades son capaces de guiar a los marineros por los ríos de montaña, sólo las ninfas lo saben con certeza.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies, nadando 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 18 (+4)

Habilidades: Persuasión +6, Juego de Manos +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Silvano
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, Envenenado, Hechizado

Rasgos

  Naturaleza inmortal. Una ninfa no necesita comer, beber ni dormir.

  Anfibio. La náyade puede respirar aire y agua.

  Lanzamiento de conjuros innato. La habilidad de lanzamiento de conjuros de la náyade es Carisma (salvación de conjuros CD 14). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, que no requieren componentes materiales:

A voluntad: Ilusión menor 3/día: Fuerza fantasmal 1/día: Volar, Patrón hipnótico

  Invisible en el agua. La náyade es invisible mientras esté completamente inmersa en agua.

  Resistencia mágica. La náyade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. La náyade hace dos ataques con su toque psíquico.

  Toque psíquico. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, 1 objetivo. Impacto: 9 (1d10 +4) puntos de daño psíquico.

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