Espanto de la amargura

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Espanto de la amargura

Aberración Grande, Caótico maligno

Los espantos de la amargura se forman a partir de las almas de aquellos que han roto los lazos del destino. Con el paso de los siglos, estos blasfemos cósmicos se transforman en horrores encorvados y de largas extremidades. Sádicos, los espantos de la amargura buscan la forma de volver a entretejerse en el tapiz del destino. Esto les lleva a buscar respuestas en las entrañas de otros seres, realizando arúspices asesinos en pos de su desechado propósito cósmico. Cuando no encuentran respuestas, sus gritos antinaturales hacen que la realidad se estremezca, socavando la magia y las mentes cuerdas por igual.

Origen: Míticas Odiseas de Theros
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 110 ((13d10 +39))
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies, trepar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2)

Habilidades: Intimidar +5, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Telepatía 120 pies
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  Cono antimagia. La boca abierta del espanto de la amargura crea un área antimágica, como en el hechizo de Campo antimagia, en un cono de 60 pies. Al comienzo de cada uno de sus turnos, el espanto de la amargura decide hacia dónde mira el cono y si su boca está abierta o cerrada.

Acciones

  Ataque múltiple. El espanto de la amargura hace dos ataques con sus garras y uno con su mordisco. Si ambas garras impactan a la misma criatura, este objetivo está agarrado (DC 14 para escapar).

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 +4) de daño cortante y 3 (1d6) de daño psíquico.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo que esté agarrado, incapacitado o apresado. Impacto: 13 (2d8 +4) de daño perforante y 16 (3d10) de daño psíquico. Además, cada objeto mágico que la criatura lleve que no sea un artefacto tiene sus propiedades mágicas anuladas durante 1 minuto.

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