Hechicero (Pipo 2024)
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Nivel | Rasgo |
---|---|
1 | Competencias Mana Lanzamiento de conjuros |
3 | Metamagia |
4 | Dote |
11 | Mana Cristalizado |
Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Puntos de Golpe: d6
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador puro
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 9
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de hechicero
Crear personaje Hechicero (Pipo 2024)
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Tabla de Hechicero (Pipo 2024)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | Competencias, Lanzamiento de conjuros, Mana | 4 | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Metamagia | 4 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Dote | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Metamagia | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Dote | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Metamagia | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Mana Cristalizado | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Dote | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Metamagia | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 6 | 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Dote | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Metamagia | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Dote | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Rasgos de clase
Competencias
Competencias: Armas S, TS CON y CAR, 2 Habilidades: Arcanos, Engaño, Intimidación, Perspicacia, Persuasión y Religión
Lanzamiento de conjuros
Como hechicero, puedes lanzar conjuros de la lista de hechizos de hechicero, utilizando tu Foco arcano y tu carisma como característica de conjuros.
Característica de conjuros: Carisma
CD de conjuros = 8 + BC + CAR
Ataque de conjuros = BC + CAR
Cuando subas de nivel, puedes remplazar uno de t...
Mana
Los hechiceros usan puntos de Mana para lanzar conjuros.
Los hechiceros empiezan con 5 puntos de Mana al nivel 1 y ganan 5 más con cada nivel hasta el 10. Después, ganan 2 puntos por nivel hasta el nivel 20. Puedes consultar la tabla de progresión de la clase para más detalles.
El Mana se recup...
Metamagia
Nivel 3
Efectos Únicos
Al lanzar un conjuro, solo puedes elegir una metamagia de esta categoría.
(1 de Mana) Conjuro Cuidadoso: Selecciona una cantidad de criaturas igual al Nivel de Conjuro (NC). Las criaturas seleccionadas superan automáticamente la TS y no reciben daño del conjuro.
(1 de Mana) Co...
Dote
Nivel 4
Incremento característica los niveles 4, 8, 12, 16 y 19
Mana Cristalizado
Nivel 11
En los niveles 11, 13, 15 y 17, el hechicero obtiene un Mana Cristalizado de nivel 6, 7, 8 y 9 respectivamente. Este Mana Cristalizado puede ser utilizado de las siguientes maneras:
Lanzar un conjuro de nivel 6, 7, 8 o 9.
Lanzar un conjuro de nivel inferior al nivel del Mana Cristalizado.
Como ...
Metamagia (Pipo)
(+1 de Mana) Conjuro menor.
50 ❄️ Pipo & Pipos
(+1 de Mana) Conjuro menor: Permite lanzar un conjuro a nivel 1 a 5, ignorando la restricción de nivel máximo de lanzamiento.
(+1 de Mana) Conjuro Potenciado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(+1 de Mana) Conjuro Potenciado: Obtienes ventaja en una tirada de daño del conjuro.
(+1-3 de Mana) Conjuro Sutil
50 ❄️ Pipo & Pipos
(+1-3 de Mana) Conjuro Sutil: Gasta de 1 a 3 puntos de Mana para lanzar el Conjuro, anulando uno de sus componentes por punto de mana: verbal, somático o material, siempre que el material no sea consumido.
(+2 de Mana) Conjuro Buscador
50 ❄️ Pipo & Pipos
(+2 de Mana) Conjuro Buscador: Obtienes ventaja en una tirada de ataque del conjuro.
(1 de Mana) Conjuro Cuidadoso
50 ❄️ Pipo & Pipos
(1 de Mana) Conjuro Cuidadoso: Selecciona una cantidad de criaturas igual al Nivel de Conjuro (NC). Las criaturas seleccionadas superan automáticamente la TS y no reciben daño del conjuro.
(1 de Mana) Conjuro Lejano
50 ❄️ Pipo & Pipos
(1 de Mana) Conjuro Lejano: Duplica el Alcance del Conjuro; si el Conjuro tiene alcance de Toque, ahora tiene Alcance: 30 pies.
(1 de Mana) Conjuro Prolongado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(1 de Mana) Conjuro Prolongado: Duplica la Duración del Conjuro; hasta un máximo de 24 horas. Si el Conjuro requiere concentración, tienes ventaja en las TS para mantener la concentración de este conjuro.
(1 de Mana) Conjuro Transmutado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(1 de Mana) Conjuro Transmutado: Cambias el daño de un conjuro a uno de tipo elemental (ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno), suma tu BC a una tirada de daño del conjuro.
(2 de Mana) Conjuro Acelerado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(2 de Mana) Conjuro Acelerado: Reduce el tiempo de lanzamiento del conjuro de Acción mágica a Acción adicional o de Acción adicional a Acción gratuita.
(3 de Mana) Conjuro Elevado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(3 de Mana) Conjuro Elevado: Una criatura afectada por el conjuro tiene desventaja en una TS del conjuro.
(Mitad puntos de mana usados) Conjuro Repetido
50 ❄️ Pipo & Pipos
(Mitad puntos de mana usados) Conjuro Repetido: Puedes repetir el mismo conjuro con las metamagias utilizadas que lanzaste en tu turno anterior, pagando la mitad del mana utilizado en su lanzamiento (redondeado al alza). Este conjuro debe haber sido lanzado a nivel 1 a 5.
(NC de Mana) Conjuro Duplicado
50 ❄️ Pipo & Pipos
(1 de Mana por nivel de conjuro) Conjuro Duplicado: Cuando el conjuro afecta a una criatura aliada, ahora afecta a una criatura aliada adicional dentro del alcance. El conjuro no puede causar daño y/o requerir una TS. El conjuro ha de ser lanzado a nivel 1 a 5.
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