Canalizar Naturaleza: Forma salvaje
Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Clase: Druida (Pipo)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Forma Salvaje:
Como druida, tienes la habilidad de transformarte en bestias poderosas.
Al transformarte, puedes gastar puntos de bestia, igual a tu bono de competencia, para adquirir rasgos específicos. Los puntos no utilizados te daras +10 Puntos de Golpe Temporales.
Tienes un rasgo base gratuito: Bestia Mediana (Tamaño: Mediano, Velocidad: 40 pies, Daño: 3d4).
Los rasgos disponibles se dividen en diferentes categorías, cada una con un máximo de rasgos que se pueden adquirir:
- Tamaño (máximo 1): Diminuto, Pequeño, Grande y Enorme.
- Movilidad (máximo 1): Trepar, Nadar, Volar.
-
Rasgos (máximo 2): Según tu tamaño, puedes elegir rasgos de las siguientes categorías:
- Tamaño mediano o menor.
- Tamaño mediano o mayor.
- Combate (máximo 2): Rasgos que mejoran tus capacidades de combate.
Nivel | Máximo | 1 BC:2 | 3 | 5 BC:3 | 7 | 9 BC:4 |
---|---|---|---|---|---|---|
Tamaño | 1 | — | Pequeño Daño 2d4 CA +1 Grande Daño 4d4 CA -1 |
— | Diminuto Dañó 1d4 CA +2 Enorme Daño 5d4 CA -2 |
— |
Movimiento | 1 | — | — | Nadar | Nadar | Volar |
Mediano o menor | 2 | Ágil (Acrobacias) Camuflaje (Sigilo) |
— | Ataque de Venenoso Veneno Toxico |
Anfibio Visión oscuridad |
Pasar Volando Ecolocalización |
Mediano o Mayor | 2 | Atlético (Atletismo)) Sentidos Agudos (Percepción) |
Bestia de carga Paso Firme Atacar en Manada |
Ataque en Carga Carga con Derribo |
— | — |
Combate | 2 | — | — |
+1 Ataque múltiple Ataque con Alcance 15 pies |
— |
+1 Ataque múltiple Ataque Alcance +15 pies |
CARTA DE RASGO
- Tamaño: Mediano
- Velocidad: 40 pies
- Daño: 3d4. CA +0
TAMAÑO (MÁX 1) VERDE
- Nivel 7: Diminuto: Daño 1d4, CA +2
- Nivel 3: Pequeño: Daño 2d4, CA +1
- Nivel 3: Grande: Daño 4d4, CA -1
- Nivel 7: Enorme: Daño 5d4, CA -2
MOVIMIENTO (MÁX 1) AZUL
- Nivel 5: Trepar 40 pies
- Nivel 7: Nadar 40 pies
- Nivel 9: Volar 40 pies
RASGOS (MÁX 2)
-
MEDIANO O MENOR BLANCO
- Ágil: Ventaja TH Acrobacias
- Camuflaje: Ventaja TH Sigilo
- Ataque de Venenoso: TS CON (½) CD +BCd4 veneno. (Tamaño grande si forma de Araña o Escorpión)
- Veneno Toxico: TS CON CD o Envenenado 1 minuto. (Tamaño grande si forma de Araña o Escorpión)
- Anfibio: Respirar dentro y fuera del Agua.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- Pasar Volando: Volar no causa Ataques de Oportunidad.
- Ecolocalización: 60 pies.
-
MEDIANO O MAYOR NEGRO
- Atlético: Ventaja TH Atletismo
- Sentidos Agudos: Ventaja TH Percepción
- Bestia de carga: Eres considerado un tamaño superior para la capacidad de carga.
- Paso Firme: Ventaja en TS FUE/DES vs ser derribado
- Atacar en Manada: Atacas con Ventaja con un aliado a 5 pies del enemigo.
- Ataque en Carga: 20' +BCd4 daño adicional
- Carga con Derribo: 20' TS FUE CD o Derribado
COMBATE (MÁX 2) ROJO
- Nivel 5: Ataque múltiple +1
- Nivel 5: Ataque con Alcance +10 pies
- Nivel 9: Ataque múltiple +1
- Nivel 9: Ataque con Alcance +20 pies
SIN USAR (IDEAS)
ESPECIALES (MÁX) ORO
Dragon
- Aliento de dragón; Cono 15', TS DES (½) BCd4 de daño de XXXX, 2 uso por tranformacion.
- Escamas de Dragon CA +3
- Resistencia a daño XXXXX
Circulo de la luna
- 20 PGT
- CA +2
- Ataque multiple +2
Aberrante
- Ventaja TS vs Conjuros
- Movimiento cabar
- movimiento Teletransporte --> Muy roto
- Regeneración BD / turno --> Muy roto
- Cola de manticora Púa de cola. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 100/ 200 pies, un objetivo. Impacto: 7 (ld8 + 3) de daño perforante.
- Veneno paralizante
- Conjuro XXXX 2 usos por tranformacion *Chorro de XXXX (Recarga 6). 30 pies x 5 pies TS DES CD BCd4 XXXX
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