Determinación

Origen: 50 ❄️ Pipo & Pipos
Clase: Guerrero (Pipo 2024)
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Determinación

Determinación[BC/DL] → 2/3/4/5/6 usos

Puedes usar tu Determinación un número de veces igual a tu BC, y recuperas todos los usos cuando finalizas un DL.


Nivel 1: Tomar aliento[5BC] → 10/15/20/25/30 cura por uso.

En tu turno, como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Determinación para curarte 5 veces tu BC.


Nivel 2: Acción súbita

En tu turno, puedes gastar un uso de Determinación para realizar una Acción más aparte de tu acción normal y acción adicional habituales. Máximo 1 vez en tu turno.


Nivel 3: Indomable

Cuando falles una TS puedes gastar un uso de Determinación para repetir la tirada, quedándote con el nuevo resultado.





NOTAS E IDEAS

Nivel 1: Tomar aliento

En tu turno, como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Determinación para curarte 1d10+Nivel de Guerrero.


Nivel 1: Tomar aliento

En tu turno, como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Determinación para curarte 1d10 + Nivel de Guerrero. Inmediatamente después, puedes moverte hasta la mitad de tu Velocidad sin provocar Ataques de Oportunidad.


Nivel 3: Determinación: Indomable

Cuando falles una TS puedes gastar un uso de Determinación para repetir la tirada y obtener un bonificador a la tirada igual a ti Nivel de Guerrero, quedándote con el nuevo resultado.


Nivel X: Ataque Súbito

En tu turno, al impactar con tu ataque, puedes gastar un uso de Determinación para sumar 1d10 + tu nivel de Guerrero a la tirada de daño. Máximo 1 vez en tu turno.


Nivel X: Mente Táctica

Cuando falles una TH (Tirada Habilidad) puedes gastar un uso de Determinación para tirar 1d10 y sumar el resultado a la tirada. Si sigues fallando, recuperas el uso de Determinación gastado.


Determinación: Ataque Secreto

En tu turno, como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Determinación para realizar uno de los siguientes ataques especiales contra una criatura que puedas ver:

  • Ataque Preciso: Añades tu nivel de guerrero como bonificación a la tirada de ataque. Si impactas, infliges daño adicional igual a 1d10.

  • Ataque Fuerte: Añades 1d10 a la tirada de ataque. Si impactas, infliges daño adicional igual a tu nivel de guerrero.


Determinación: Ataque Secreto

  • Como Acción Adicional, puedes gastar un uso de Determinación para realizar un ataque, con una bonificador de ataque y daño igual al doble de tu bono de competencia. Si fallas, recuperas el uso de Determinación gastado.

Determinación: Acción Rápida

En tu turno, puedes gastar un uso de Determinación para realizar una de las siguientes acciones:

  • Realizar 1 ataque.
  • Correr, destrabarte, esquivar, escapar o ayudar.
  • Realizar una tirada de habilidad.
  • Usar, recoger o interactuar con un objeto que requiera una acción o acción adicional.
  • Equipar o desequipar un objeto que requiera una acción o acción adicional.