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Nivel 1: Afortunado (Pipo 2024)
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Nivel 1: Afortunado
Puntos de Suerte: Tienes un número de Puntos de Suerte igual a tu Bonificación de Competencia y puedes gastar estos puntos en los siguientes beneficios. Recuperas tus Puntos de Suerte gastados cuando terminas un Descanso Largo.
Ventaja: Cuando lanzas un d20 para una Prueba d...
Nivel 1: Alerta (Pipo 2024)
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Nivel 1: Alerta
+BC a Iniciativa
Intercambio de Iniciativa: Inmediatamente después de tirar Iniciativa, puedes intercambiar tu Iniciativa con la de un aliado dispuesto en el mismo combate. No puedes hacer este intercambio si tú o el aliado tienen la condición de Incapacitado.
Nivel 1: Aprendiz de Clérigo (Pipo 2024)
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Nivel 1: Aprendiz de Clérigo
Característica de lanzamiento de conjuros: Elige entre Inteligencia, Sabiduría, o Carisma como tu característica de lanzamiento de conjuros para los hechizos que obtienes con esta dote. Realiza la selección al adquirir la dote.
Tres Trucos: Aprendes los siguientes t...
Nivel 1: Aprendiz de Druida (Pipo 2024)
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Nivel 1: Aprendiz de Druida
Característica de lanzamiento de conjuros: Elige entre Inteligencia, Sabiduría, o Carisma como tu característica de lanzamiento de conjuros para los hechizos que obtienes con esta dote. Realiza la selección al adquirir la dote.
Tres Trucos: Aprendes los siguientes tr...
Nivel 1: Aprendiz de Mago (Pipo 2024)
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Nivel 1: Aprendiz de Mago
Característica de lanzamiento de conjuros: Elige entre Inteligencia, Sabiduría, o Carisma como tu característica de lanzamiento de conjuros para los hechizos que obtienes con esta dote. Realiza la selección al adquirir la dote.
Tres Trucos: Aprendes los siguientes truc...
Nivel 1: Artesano (Pipo 2024)
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Nivel 1: Artesano
Competencia: +3 Herramientas a escoger.
Competencia con Herramientas: Obtienes competencia con tres herramientas de artesano diferentes de tu elección de la tabla de Creación Rápida.
Descuento: Al comprar objetos no mágicos, recibes un descuento del 20% en su precio.
Crea...
Nivel 1: Ataque salvaje (Pipo 2024)
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Nivel 1: Ataque salvaje
Activación: Acción de atacar, usando un arma e impactar al objetivo.
Efecto: Tirar 2 veces la tirada de daño y elegir uno de los resultados.
Usos: 1 / Turno.
Nivel 1: Duro (Pipo 2024)
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Nivel 1: Duro
+2 PG por nivel.
Nivel 1: Entrenamiento Básico (Pipo 2024)
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Nivel 1: Entrenamiento Básico
Competencia con Armaduras Ligeras.
Competencia con Armas Simples.
Selecciona un Arma Simple y confiérele la propiedad "Sutil"; puedes cambiar tu elección después de un descanso largo.
Nivel 1: Escalador (Pipo 2024)
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Nivel 1: Escalador
Velocidad de Escalada: Obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento.
Saber Caer: Cuando recibas daño por caída, realizas la tirada de daño con desventaja.
Nivel 1: Hábil (Pipo 2024)
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Nivel 1: Hábil
Competencia: +3 habilidades a escoger.
Nivel 1: Luchador de Taberna (Pipo 2024)
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Nivel 1: Luchador de Taberna
Golpe Desarmado Mejorado: Cuando aciertes con un Golpe Desarmado y causes daño, puedes infligir daño contundente igual a 1d4 más tu modificador de Fuerza en lugar del daño normal de un Golpe Desarmado.
Repetición de Daño: Siempre que tires un dado de daño para tu ...
Nivel 1: Músico (Pipo 2024)
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Nivel 1: Músico
Competencia con Instrumentos.
Durante un descanso corto o largo, puedes tocar una melodía con un instrumento, concediendo Inspiración a un número de criaturas aliadas igual a tu bono de competencia.
Nivel 1: Nadador (Pipo 2024)
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Nivel 1: Nadador
Velocidad de Nado: Obtienes una velocidad de nado igual a tu velocidad de movimiento.
Aguantar la Respiración: Puedes aguantar la respiración durante 10 minutos.
Nivel 1: Recuperación Rápida (Pipo 2024)
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Nivel 1: Recuperación Rápida
Siempre que recuperes PG (pociones, rasgos, conjuros, dados de golpe, etc.), sumas tu BC al total de PG recuperados.
Codigo para acciones
Dado de golpe: 1dX+{{abilities.con.mod+info.proficiency_bonus}}
Nivel 1: Sabio (Pipo 2024)
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Nivel 1: Sabio
Pericia: 2 habilidades a escoger entre Arcanos, Historia, Medicina, Naturaleza y Religión.
Nota de Pipo: Escoger 2 habilidades que en las que NO tengas competencia, ni pericia.
Nivel 1: Sanador (Pipo 2024)
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Nivel 1: Sanador
Médico de Batalla: Si tienes un Kit de Sanador, puedes gastar un uso de él y atender a una criatura dentro de 5 pies de ti como una acción de Utilizar. Esa criatura puede gastar uno de sus dados de puntos de golpe, y tú luego tiras ese dado. La criatura recupera una cantidad ...
Nivel 4: Experto en Ballestas (Pipo 2024)
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Destreza 13
Experto en Ballestas
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Disparar en Combate Cuerpo a Cuerpo: Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con armas a distancia.
Ignorar Carga. Ignoras ...
Nivel 4: Experto Tirador (Pipo 2024)
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Destreza 13
Experto Tirador
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Disparar en Combate Cuerpo a Cuerpo: Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con armas a distancia.
Ignorar Cobertura: Tus ataqu...
Nivel 4: Francotirador de Conjuros (Pipo 2024)
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Lanzador de Conjuros
Francotirador de Conjuros
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Disparar en Combate Cuerpo a Cuerpo: Estar a 5 pies de un enemigo no impone desventaja en tus tiradas de ataque con armas a distancia.
Ignorar Cobertura:...
Nivel 4: Maestría Elemental (Pipo 2024)
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Maestría Elemental
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Dominio de Elementos. Elige uno de los siguientes tipos de daño: Ácido, Frío, Fuego, Relámpago o Trueno al obtener esta dote. Ahora puedes cambiar el tipo de da...
Nivel 4: Maestro de Armas de Asta (Pipo 2024)
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Maestro de Armas de Asta
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Golpe de Asta: Inmediatamente después de realizar la acción de Ataque y atacar con una arma que tenga las propiedades Pesada y Alcance, puedes usar una Ac...
Nivel 4: Maestro de Armas Pesadas
50 ❄️ Pipo & Pipos
Fuerza 13
Maestro de Armas Pesadas
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Maestro de Armas Pesadas: Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno y golpeas a una criatura con un arma que tenga la propiedad Pesada, puedes añadi...
Nivel 4: Maestro en Armaduras Pesadas (Pipo 2024)
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Competencias con Armadura pesada
Maestro en Armaduras Pesadas
Puedes usar tu Armadura Pesada para desviar ataques, lo que te otorga los siguientes beneficios:
Aumento de Puntuación de Atributo: Aumenta tu puntuación de un atributo de tu elección en 1, hasta un máximo de 20.
Reducción de Daño. Cuando recibas un ataque mientras...
Nivel 90: Aspirante Metamagias (Pipo 2024)
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Aprendes 2 Metamagias.
Cuando lances un conjuro, puedes aplicar una Metamagia que conozcas de forma gratuita un número de veces igual a tu bono de competencia por descanso largo.