Herencia de Ráfagas

Las salamandras de este tipo han abandonado el plano elemental ígneo para mudarse al plano elemental de l viento, al estar constantemente en una tormenta eléctrica, por ello sus cuerpos han evolucionado para resistir este peligroso elemento y controlarlo por igual.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Subraza de Pseudo-Salamander
Rasgos raciales Herencia de Ráfagas
Tu personaje Herencia de Ráfagas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Gema Elemental: Ciclón. A partir de nivel 3, como acción adicional puedes activar tu Gema Elemental. Al activar la Gema, y como acción adicional en cada turno durante el siguiente minuto, puedes forzar a una criatura que puedas ver en un rango de 30 pies a realizar una tirada de salvación de destreza (CD 8 + Comp. + Modificador de Constitución). Si falla, esta es movida 5 pies horizontalmente en la dirección que elijas y recibe 1d4 de daño de trueno.
Aptitud Ráfaga. Obtienes resistencia al daño de relámpago y 5 pies de movimiento extra.
Modificadores. Los personajes Herencia de Ráfagas obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Suministros de Pintor
Rasgos raciales Pseudo-Salamander
Como subraza de Pseudo-Salamander, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tipo de criatura. Tu tipo es elemental en lugar de humanoide.
Atletismo Innato. Debido a tu estructura física naturalmente superior, obtienes competencia en atletismo.
Cola de Obsidiana. Tienes una cola con la que puedes realizar ataques desarmados. Inflige 1d6 + Modificador de Fuerza de daño contundente al impactar. Además puedes usarla para intentar agarrar a una criatura como si se tratara de una mano libre. Si estás agarrando a una criatura con la cola, no puedes usarla para atacar.
Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamander obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Atletismo
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Herramientas de herrero
