Herencia de Robustez

Las Salamandras de este tipo han abandonado el plano elemental ígneo para mudarse al plano elemental de Tierra, bajo la presión del mismo formaron cuerpos más robustos y aptos para este ambiente.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Subraza de Pseudo-Salamander
Rasgos raciales Herencia de Robustez
Tu personaje Herencia de Robustez tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Gema Elemental: Poder Pasado. A partir de nivel 3, como acción adicional puedes activar tu Gema Elemental para hacer crecer estalactitas rocosas a través de tu cola. Al inicio de tu turno, si tienes a una criatura agarrada con la cola, puedes realizarle 1d6 de daño perforante. Además, puedes atacar con la Cola de Obsidiana a cualquier criatura que tengas agarrada. Puedes desactivar la Gema y sus efectos de forma temprana con una acción adicional. No puedes volver a activar tu gema hasta completar un Descanso Largo.
Aptitud Subterránea. Obtienes resistencia al daño de ácido. Adicionalmente, cuentas como una talla más para intentar agarrar criaturas y puedes moverte con normalidad al tener agarrada a una criatura de cualquier talla siempre y cuando utilices al menos dos extremidades para agarrarla, ya sean dos brazos o un brazo y una cola.
Modificadores. Los personajes Herencia de Robustez obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Herramientas de Joyero
Rasgos raciales Pseudo-Salamander
Como subraza de Pseudo-Salamander, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tipo de criatura. Tu tipo es elemental en lugar de humanoide.
Atletismo Innato. Debido a tu estructura física naturalmente superior, obtienes competencia en atletismo.
Cola de Obsidiana. Tienes una cola con la que puedes realizar ataques desarmados. Inflige 1d6 + Modificador de Fuerza de daño contundente al impactar. Además puedes usarla para intentar agarrar a una criatura como si se tratara de una mano libre. Si estás agarrando a una criatura con la cola, no puedes usarla para atacar.
Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamander obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Atletismo
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Herramientas de herrero
