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Herencia de Torrente

Las Salamandras de este tipo han renunciado a su herencia Ígnea para mudarse al plano el agua, donde sus cuerpos evolucionaron para pasar a ser anfibios.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Pseudo-Salamander

Rasgos raciales Herencia de Torrente

Tu personaje Herencia de Torrente tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Gema Elemental: Esquirla Helada. A partir de nivel 3, como acción adicional puedes activar tu Gema Elemental para recubrir la punta de tu cola con afiladas astillas de hielo. Por el siguiente minuto, el alcance de tu ataque de Cola de Obsidiana aumenta en 5 pies, y puede realizar daño por frío en vez de contundente. Una vez por turno, al impactar un ataque contra una criatura con la cola, puedes reducir su velocidad en 10 pies hasta el inicio de tu siguiente turno. Puedes desactivar la Gema y sus efectos de forma temprana con una acción adicional. No puedes volver a activar tu gema hasta completar un Descanso Largo.

  Aptitud Gélida. Obtienes resistencia al daño por frío, una velocidad de nado igual a tu velocidad de caminata, y la capacidad de mantener la respiración bajo el agua por hasta 1 hora. Adicionalmente, conoces el truco de Moldear el Agua. Tu característica de lanzamiento de conjuros para este truco es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (a tu elección cuando escoges esta subraza).

Rasgos raciales Pseudo-Salamander

Como subraza de Pseudo-Salamander, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tipo de criatura. Tu tipo es elemental en lugar de humanoide.

  Atletismo Innato. Debido a tu estructura física naturalmente superior, obtienes competencia en atletismo.

  Cola de Obsidiana. Tienes una cola con la que puedes realizar ataques desarmados. Inflige 1d6 + Modificador de Fuerza de daño contundente al impactar. Además puedes usarla para intentar agarrar a una criatura como si se tratara de una mano libre. Si estás agarrando a una criatura con la cola, no puedes usarla para atacar.

  Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamander obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Atletismo
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Herramientas de herrero
Medium
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