Herencia de Mar de Llamas

Small
Herencia de Mar de Llamas

Las Salamandras de este tipo, han sido las más apegadas al plano ígneo, adquiriendo la capacidad de crear y manipular llamas con su cola.

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Pseudo-Salamander

Rasgos raciales Herencia de Mar de Llamas

Tu personaje Herencia de Mar de Llamas tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Gema Elemental: Ascuas. A partir de nivel 3, como acción adicional puedes activar tu Gema Elemental para encender con potencia la llama de tu cola. Al activar la Gema, y como acción adicional en cada turno durante el siguiente minuto, puedes realizar un ataque a distancia con un rango de 30 pies30 pies9 metros6 casillas que inflige 1d4 daño de fuego al impactar. Utilizas tu Modificador de Constitución en vez de Destreza para la tirada de ataque y de daño, y se te considera competente para la tirada de ataque. Si tienes una criatura agarrada con tu cola, no puedes realizar el ataque a distancia, pero puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con el mismo escalado y daño únicamente contra esa criatura. Puedes desactivar la Gema y sus efectos de forma temprana con una acción adicional. No puedes volver a activar tu gema hasta completar un Descanso Largo.

  Aptitud Ígnea. Obtienes resistencia al daño de fuego. Adicionalmente, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Arcanos, Interpretación, Intimidación o Supervivencia.

  Modificadores. Los personajes Herencia de Mar de Llamas obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: a escoger entre Arcanos, Interpretación, Intimidar y Supervivencia

Rasgos raciales Pseudo-Salamander

Como subraza de Pseudo-Salamander, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Tipo de criatura. Tu tipo es elemental en lugar de humanoide.

  Atletismo Innato. Debido a tu estructura física naturalmente superior, obtienes competencia en atletismo.

  Cola de Obsidiana. Tienes una cola con la que puedes realizar ataques desarmados. Inflige 1d6 + Modificador de Fuerza de daño contundente al impactar. Además puedes usarla para intentar agarrar a una criatura como si se tratara de una mano libre. Si estás agarrando a una criatura con la cola, no puedes usarla para atacar.

  Modificadores. Los personajes Pseudo-Salamander obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: Atletismo
  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Herramientas de herrero
Medium
Crear personaje Herencia de Mar de Llamas