Pastor

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Subraza de Cánido
Rasgos raciales Pastor
Tu personaje Pastor tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 35 pies
Golpe rastreador:. Justo antes de atacar puedes escoger tener ventaja en la primera tirada de ataque que realices en tu turno, solo puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificador de competencia. Recuperas todos los usos gastados cuando completas un descanso largo.
Estómago débil:. Dada la rareza de tu nacimiento, no estás acostumbrado a muchísimos de los alimentos básicos para los humanoides, como el chocolate, el alcohol, cebolla, los frutos secos, la sal y setas. Si ingieres una de estas comidas, debes hacer una salvación de Constitución con CD 13 para no quedar envenenado por 1 minuto. Sin embargo, tu mente se ha preparado para evadir estos problemas, por lo que eres competente con la habilidad de Naturaleza, lo que te sirve para detectar más fácilmente esta serie de alimentos.
Modificadores. Los personajes Pastor obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Naturaleza
Rasgos raciales Cánido
Como subraza de Cánido, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Dientes afilados. Tu mordisco es un arma natural que puede usarse para hacer un ataque desarmado, se te considera competente con él, si logras impactar con este golpe, infringe 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño Perforante, en lugar del daño para un ataque desarmado normal.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Cánido obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Percepción
