Juguete

  Origen: Academia de Héroes (Zafadm)

  Subraza de Cánido

Rasgos raciales Juguete

Tu personaje Juguete tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Ojitos de cachorro. Debido a la ternura intrínseca dada por tu crianza, tienes una increíble capacidad de convencimiento. Puedes usar una acción adicional para darte ventaja en tiradas de Persuasión durante 1 minuto. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperas todos los usos gastados con un descanso largo.

  Ladrido amoroso. Como una acción adicional, puedes liberar un particularmente hermoso ladrido de convencimiento, todas las criaturas de tu elección que se encuentren a 10 pies de ti deben hacer una salvación de Sabiduría o quedar Hechizados de ti hasta el final de tu siguiente turno. La dificultad es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma, criaturas hostiles hacia ti tienen ventaja en la salvación. Cuando usas este rasgo una vez, no puedes volver a usarlo hasta que realices un descanso corto o largo.

Rasgos raciales Cánido

Como subraza de Cánido, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Dientes afilados. Tu mordisco es un arma natural que puede usarse para hacer un ataque desarmado, se te considera competente con él, si logras impactar con este golpe, infringe 1d4 + tu modificador de Fuerza de daño Perforante, en lugar del daño para un ataque desarmado normal.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y un idioma de tu elección.

  Modificadores. Los personajes Cánido obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: Percepción
Medium
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