Tirador Arcano

El tirador arcano estudia un método único de disparo de origen élfico que entreteje magia en sellos para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos. Guardianes de las fronteras de los dominios de esta raza, se mantienen alerta en busca de invasores y usan sus proyectiles infundidos con magia para derrotarlos antes de que puedan llegar a sus asentamientos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos tiradores elfos se han extendido también a miembros de otras razas, por tanto capaces de conjugar esta aptitud arcana.
Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Tirador Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento del Tirador Arcano, Sellos Arcanos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Disparo Curvo, Tirador Mágico |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Sello eficiente |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Sello siempre listo |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Inversión potenciada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimiento del Tirador Arcano
Nivel 3
Elige una habilidad entre Conocimiento Arcano o Naturaleza, con la que obtienes competencia, y aprendes un truco, a elegir entre prestidigitación o saber druídico.
Sellos Arcanos
Nivel 3
A nivel 3, consigues los conocimientos para crear sellos de magia que desatan efectos únicos en tus proyectiles.
Disparo Curvo
Nivel 7
A nivel 7 aprendes a dirigir un proyectil errante hacia un nuevo objetivo. Cuando realizas una tirada de ataque con un proyectil mágico y fallas, puedes usar una acción adicional para volver a hacer la tirada de ataque contra un objetivo distinto situado a 60 pies o menos del original.
Tirador Mágico
Nivel 7
A nivel 7 eres capaz de infundir magia en tus proyectiles. Cuando disparas un proyectil no mágico, puedes convertirlo en mágico en lo que superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico se refiere.
Sello eficiente
Nivel 10
A partir del nivel 10, has comprendido a la perfección el uso de los sellos estables. Tus sellos estables ahora permiten el paso de dos proyectil en tu turno. Cuando alcances el Nivel 15, permitirán el paso de tres, y al llegar a Nivel 18, el paso de cuatro.
Sello siempre listo
Nivel 15
A partir de nivel 15, tus sellos están disponibles en cuanto empieza el combate. Si al realizar una tirada de iniciativa, no te quedan usos de Sellos Invertidos, recuperas uno.
Inversión potenciada
Nivel 18
A nivel 18, todos los sellos invertidos añaden 2d6 de daño de fuerza a los proyectiles.
Sellos Arcanos
Sello Buscador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Utilizando magia de adivinación, creas un sello que impregna en el proyectil la capacidad de buscar o detectar a un objetivo.
Sello de Sombras
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Entretejes magia de ilusión en tu sello, haciendo que el proyectil oscurezca la visión de tu rival.
Sello Debilitador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Un proyectil que atraviesa este sello se entreteje de magia nigromántica. Se vuelve inofensivo en su versión estable y debilita al enemigo en su versón invertida.
Sello Desterrador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Este sello conforma un túnel entre el plano material y el Feywild, a través del cual un proyectil viaja a gran velocidad. En su versión inversa, el portal envía al objetivo al otro plano.
Sello Explosivo
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
El sello Imbuye el proyectil con energía de fuerza de la escuela de evocación.
Sello Perforador
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Utilizas magia de transmutación para crear un sello que impregna atributos sólidos en su versión estable, y etéreos en su versión inversa.
Sello Prencil
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
Este sello desprende magia de conjuración que invoca enredaderas venenosas para diferentes usos.
Sello Seductor
Academia de Héroes (Zafadm)
Nivel 3
La magia de encantamiento de este sello hace que el proyectil cautive temporalmente al objetivo, ya sea por sus movimientos o por un encantamiento.
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