Small
Bala de vida

es una técnica de combate de naturaleza ofensiva que requiere una parte de la energía de todas las criaturas vivientes de tu alrededor

Nivel 3, conjuración

Small

Origen: Bizarre Tendency
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 15 pies)
Duración: Concentración
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 6d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo y Conjuros de druida

Llamas a las fuerzas de la naturaleza y vida para crear una esfera de energia.

Una vez con la esfera en la mano puedes lanzarla de manera instantanea hacia un punto de tu eleccion dentro de 60 pies puedes lanzarla como parte del conjuro provocando una explocion en una esfera de 15 pies, todos las criaturas alcanzadas deben superar una tirada de salvacion de Constitucion o recibir 6d6 de daño de Fuerza, si pasa recibe la mitad.

Alternativamente puedes mantener el conjuro por todo tu turno, y cuando lo hagas al finalizar tu turno, ganas una carga, Tienes un maximo del nivel de conjuro en cargas y cada carga aumenta en 2d6 el daño de la esfera, el conjuro al explotar consume todas las cargas, al tener todas las cargas debes usar tu accion para lanzar el conjuro y si no lo haces el conjuro se disipa.

Puedes moverte mientras cargas y lanzar conjuros que no sean de concentracion.

En caso de que el objetivo sea una criatura con un alinamiento maligno siempre recibira daño de este conjuro ignorando sus inmunidades y habilidades que eviten el daño o reduzcan el daño, recibiendo siempre la mitad si es que supera la tirada.

Cuando lanzas el conjuro y al inicio de cada uno de tur turnos, puedes pedir ayuda al medio ambiente para ganar cargas, puedes gastar tu accion adicional para lanzar por trato con animales o naturaleza dificultad en la tabla de abajo en caso de exito, Ganas una carga y cada vez que pides ayuda con exito el CD aumenta en 1, en caso de fallo no pasa nada (queda a el criterio del DM si otros jugadores pueden apoyar y como lo haran).

Alineamiento Difilcultad
Bueno CD 8
Neutral CD 12
Malo CD 16

En Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de 4er nivel o superior, el daño inicial aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura de hechizo por encima de 3

Combate Daño