Kirkhammer
Origen: Bizarre Tendency
Categoría: Cazador / Armas trucadas
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
El Kirkhammer es una reliquia divina de la Iglesia Eldritch. Esta espada plateada es una pieza ornamental para los cazadores de la iglesia, pero su simbolismo se encuentra en la carga del bloque de piedra obtusa que se debe llevar consigo. La espada y la piedra se pueden combinar para formar un humillante martillo.
Propiedades del Arma. El Kirkhammer está plateado en su forma estándar.
Ataque de Transformación. Agarras el bloque de piedra e intentas aplastar a una criatura de tu elección dentro de alcance. Realizas una tirada de ataque cuerpo a cuerpo. Si tienes éxito, la criatura objetivo recibe 3d6 + tu modificador de Fuerza de daño contundente y debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o caerá tumbada. Luego colocas la espada en el bloque mientras descansa sobre la criatura objetivo y transformas el arma. Si fallas o el objetivo tiene éxito en su tirada de salvación, no transformas el arma.
Habilidad Activa. Golpeas el martillo contra el suelo, causando una onda de choque en forma de un cono de 30 pies. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. En caso de fallo, la criatura recibe 2d6 de daño contundente y cae tumbada. Una criatura que tenga éxito en su tirada de salvación recibe la mitad del daño y no cae tumbada.