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Competencia con armas de fuego
Bizarre Tendency
Obtienes competencia con armas de fuego, lo que te permite agregar tu bonificación de competencia a los ataques realizados con armas de fuego.
Competencias
Bizarre Tendency
El cazador gana lo siguente:
Defensa sin Armadura
Bizarre Tendency
Mientras no lleves puesta una armadura ni empuñes un escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Inteligencia.
Herramientas del Cazador
Bizarre Tendency
Los cazadores siempre deben estar preparados para cualquier enemigo que encuentren, ya sea una bestia, un pariente maldito, o algo peor. Ganas una cantidad de Dados de Cazador igual a tu Nivel de Cazador. Estos dados aumentan en tamaño a medida que alcanzas ciertos niveles en esta clase. Recupera...
Armas
Bizarre Tendency
Nivel 2
Las armas trucadas se definen por sus tipos de arma. Estos tipos determinan las propiedades y las tiradas de daño de las armas en sus formas estándar y alterna. Usa la forma alterna para el peso de un arma trucada. Algunas armas trucadas tienen propiedades adicionales o diferentes en su tipo de a...
Armas trucadas
Bizarre Tendency
Nivel 2
Como cazador, has aprendido a utilizar armas únicas diseñadas por los pactos conocidas como armas trucadas. Aunque otros pueden ser capaces de manejar estas armas, tú puedes aprovechar todo su potencial. A partir del nivel 2, obtienes los siguientes beneficios:
Posees un número de armas trucada...
La Caza Comienza
Bizarre Tendency
Nivel 2
La Transfusión está completa. Has aceptado el camino de los pactos y adoptado el manto de cazador. A partir del nivel 2, obtienes los siguientes beneficios:
Si has recibido daño de una criatura hostil desde tu último turno, tus ataques exitosos con armas cuerpo a cuerpo te permiten recuperar pu...
Pactos
Bizarre Tendency
Nivel 3
Al alcanzar el nivel 3, Todos los Cazadores juran la Caza, sin embargo, eventualmente también se comprometen con uno de los pactos. Órdenes sagradas que buscan perfeccionar su caza mediante diferentes métodos, estrategias o herramientas.
Mejora de la puntuación de habilidad
Bizarre Tendency
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes No aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando e...
Ataque extra
Bizarre Tendency
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de ataque en tu turno.
Desvío con Arma de Fuego
Bizarre Tendency
Nivel 5
A partir del nivel 5, cuando seas el objetivo de un ataque con arma cuerpo a cuerpo de una criatura, puedes usar tu reacción para ganar un bono a tu CA igual a tu bonificador de competencia durante la duración del ataque.
Como parte de la reacción, insertas una Bala de Mercurio en un arma de fue...
Evasión
Bizarre Tendency
Nivel 7
A partir del nivel 7, puedes esquivar ágilmente ciertos efectos de área, como el aliento de fuego de un antiguo dragón rojo o un hechizo de tormenta de hielo. Cuando estás sujeto a un efecto que te permite realizar una tirada de salvación de Destreza para recibir solo la mitad del daño, en lugar ...
Mejora de Herramientas de Cazador
Bizarre Tendency
Nivel 7
Tu destreza y familiaridad con tus herramientas han crecido. A partir del 7° nivel, obtienes los siguientes beneficios:
Puedes beber un Frasco de Sangre como una acción adicional, en lugar de como una acción completa.
Tus Balas de Mercurio son Munición +1.
Como acción adicional, puedes gastar u...
Cuerpo y mente perspicaces
Bizarre Tendency
Nivel 9
A partir del noveno nivel, tus encuentros con monstruos y horrores han comenzado a fortalecer tu mente. Obtienes +4 en las tiradas de salvación de Sabiduría.
La exposición a productos químicos y brebajes también ha ampliado su mente. ahora tienes competencia el las tiradas de salvacion de consti...
Gemas de Sangre
Bizarre Tendency
Nivel 11
Has aprendido los secretos de recolectar Gemas de Sangre y aprovechar su potencial sanguíneo. A partir del 11° nivel, puedes recolectar Gemas de Sangre de criaturas que hayas matado y que sean capaces de sangrar. Puedes usar estas gemas para mejorar tus armas truco. Solo puedes recolectar una gem...
Runas de Cazador
Bizarre Tendency
Nivel 11
A través de las gemas de sangre que has obtenido de tus enemigos, has descubierto un medio para potenciar tus armas trucadas. Estas gemas de sangre han desbloqueado un nuevo potencial en tus armas trucadas, otorgándoles “ranuras de runas” por cada mejora que recibe el arma.
Sabes cómo insertar r...
El sueño del cazador
Bizarre Tendency
Nivel 14
Los cazadores sirven a una causa eterna. Sus presas suelen vivir milenios y matarlas a veces no supone su muerte definitiva. Así, los cazadores experimentados aprenden a crear un refugio seguro frente a sus enemigos
Perspicacia del Cazador
Bizarre Tendency
Nivel 17
Has profundizado en los abismos del conocimiento inhumano. Ves lo que nunca debería ser visto y sabes lo que debería ser olvidado. A partir del 17° nivel, obtienes los siguientes beneficios:
Tienes visión verdadera con un alcance de 60 pies.
Puedes entender, leer y escribir Lengua Profunda, per...
Venari Aeternam
Bizarre Tendency
Nivel 20
Al alcanzar el 20° nivel, te has convertido en el ápice de tu especie. Tus talentos y poder rivalizan con los de los Primeros Cazadores; sin embargo, la Caza no ha terminado, y tal vez nunca lo hará. Obtienes los siguientes beneficios:
Cuando completes un descanso corto, tira tu Dado de Cazador...