Ronin

Origen: Bizarre Tendency
Clase: Verdadero samurai
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático

Al llegar al nivel 20, no llamas maestro a nadie. Al tirar la iniciativa, puedes volver a tirar si sacaste menos de 10 en el d20, pero debes hacer la segunda tirada. Ganas habilidades de acuerdo a tu arquetipo.

  • Derechos de conquistador {Shogun} Como acción, puedes invocar una de tus posturas en tus aliados una vez por turno, excepto la postura de Kami o Void. Obtienen las habilidades de la postura hasta el comienzo de tu próximo turno. Además, ya no sufre inconvenientes al dejar las posturas o Activar todo y ahora puede usar la postura vacía en múltiples posturas con otras posturas, pero no más de 1 postura más.

  • Amenaza del señor de la guerra La primera vez que una criatura es golpeada por uno de tus ataques, debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD= 10+FUE+CAR o te asustará durante 1 minuto. Cualquier criatura que falle puede volver a hacer la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.

  • Benevolencia de Shogun Como acción, puedes otorgar hasta 2 aliados de tu elección, dentro de la línea de visión, el efecto de tu Meditación Suprema como puntos de golpe temporales. Tira tus Dados de Golpe y divide el total si eliges más de un aliado. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso prolongado.

  • Master of The Blade {Iaijutsu Master} Tus ataques que involucran tu arma Daisho ganan +3 en las tiradas de daño. Obtienes las habilidades "Blade with no Equal" y "Five Rings of the Dragon Deity"

  • Espada sin igual Tus ataques pueden atravesar cualquier material, inmunidades (si una criatura es inmune al daño de tu espada, trátala como resistente) y barreras creadas por medios mágicos o divinos. Al obtener un 1 en la tirada de ataque, puedes optar por revocar tu ataque y envainar tu espada en preparación para un golpe garantizado el próximo turno (trátalo como un ataque exitoso normal y parte de un Ataque adicional) sobre cualquier enemigo de tu elección dentro del alcance. de tu Strike From The Void (esto usa una de sus cargas). Puedes hacer esto un número de veces igual a tu Modificador de Constitución. Recupera todos los usos después de un descanso prolongado.

  • Five Rings of the Dragon Deity Tu movimiento ahora es 60. Si haces una prueba de Acrobacias y sacas menos de 10 en el d20, puedes volver a tirar los dados pero debes hacer la segunda tirada. Caerse desde grandes alturas no le hace daño. Obtienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante. Como acción, puedes realizar un Golpe volador contra un solo objetivo, añadiendo 1d6 de daño de arma por cada 5 pies que te muevas hacia él; si te mueves más de 120 pies hacia el objetivo a la vez, debes hacer una prueba de concentración CD = 10 + 1 (por cada 5 pies sobre 120 pies, por ejemplo, 150 pies = DC16), una prueba de concentración fallida da como resultado la pérdida de daño adicional más allá de los 120 pies. El Golpe volador solo se puede usar dos veces por descanso prolongado.

  • Zanshin {Kyudo} Cada vez que lanzas un ataque con un arco, obtienes una acumulación de Zen. Cada vez que aterriza un ataque con arco, puedes elegir aplicar uno de los siguientes efectos: Tōteki, Kanteki, Zaiteki. Tu acumulación de Zen se restablece a cero una vez que usas un efecto, al final del combate o si caes inconsciente.

  • Tōteki El objetivo toma una pila adicional xd8, x=Zen.

  • Kanteki El objetivo es perforado y son ralentizados por xft. x = acumulación de Zen x 5. Si la cantidad de ralentización del objetivo excede su velocidad de movimiento, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD = 14 + tu acumulación de Zen) o su velocidad de movimiento se convertirá en 0 durante 1 minuto. Pueden rehacer la tirada de salvación al comienzo de su turno para terminar el efecto antes.

  • Zaiteki Puedes realizar un número de ataques adicionales igual a tu acumulación de Zen contra el objetivo. Estos ataques se realizan normalmente, pero no obtienen beneficios de ninguna de sus habilidades y no se suman a su pila de Zen.