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competencias
Bizarre Tendency
el samurai verdadero gana lo siguente
Daisho
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Empiezas con las armas samurái que hayas elegido: Katana/Nodachi/Naginata/Longbow y un Wakizashi. Representan tu honor y las almas de tus antepasados. Puedes tallar un símbolo de tu elección en el arma. Si tu arma se pierde o se destruye, puedes recuperarla dibujando el símbolo (en sangre) que ta...
Estilo de lucha
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Adoptas un estilo particular de lucha como tu especialidad. Elija una de las siguientes opciones. No puedes elegir una opción de estilo de lucha más de una vez, incluso si luego puedes volver a elegirla.
Parar
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Comenzando en el 1er nivel, cuando otra criatura te golpea a ti o a otra criatura a 5 pies de ti con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu Reacción para reducir el daño infligido por el ataque en 1d6 + tu Destreza + la mitad del nivel de samurái (redondeado hacia arriba).
apartir de nivel 7 ...
Bushido
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Nivel 2
Al llegar al segundo nivel, te has asentado en el camino del guerrero. Cuando realizas la acción de Ataque mientras estás en una posición, si golpeas todos los ataques realizados como parte de esa acción, puedes realizar un ataque adicional, sin usar una acción. Con un golpe, este ataque causa da...
postura de lucha
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Nivel 2
el tiempo en un entrenamiento brutal te ha permitido perfeccionar tu habilidad para adaptar tu postura a tus oponentes en combate.
Mejora de puntuación de habilidad
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Nivel 4
Al llegar al 4.° nivel, y nuevamente al 8.°, 12.°, 16.° y 19.° nivel, puede aumentar una puntuación de característica de su elección en 2, o puede aumentar dos puntuaciones de característica de su elección en 1. No puede aumentar una puntuación de característica por encima de 20 utilizando esta f...
Ataque adicional
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Nivel 5
Al llegar al 5º nivel, cuando realizas la acción de ataque, puedes atacar una vez más.
Seppuku Crucial
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Nivel 9
A partir del 9º nivel, debes tener éxito aunque te cueste la vida. Antes de tirar cualquier d20, puedes elegir tirar con ventaja. Después de determinar el resultado de la tirada, recibes 3d6 Daño Necrótico, que no se puede reducir. Puedes usar esta habilidad una vez por turno y dos veces entre un...
Espada poseída
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Nivel 11
En el nivel 11, tus ancestros notan tu destreza samurái y ofrecen lo que pueden para ayudarte. Como acción, puedes convertir una espada que llevas en una Espada Voladora (Manual de Monstruos P.20) durante 1 Hora. Toma todas las propiedades de la Espada Voladora excepto las Acciones; tiene el mism...
Golpe preciso
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Nivel 13
Comenzando en el nivel 13, tus ataques con armas obtienen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.
Meditación Suprema
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Nivel 17
En el nivel 17, mientras tu Arma Daisho está sobre ti, puedes usar una acción para usar hasta la mitad de tus Dados de Golpe totales (redondeando hacia abajo). Si lo haces, no podrás recuperar ningún dado de golpe gastado durante 24 horas. También ganas competencia en las tiradas de salvación de ...
Enfoque múltiple
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Nivel 20
Al llegar al nivel 20, puedes activar todas las posturas simultáneamente (excepto la de Kami y la del Vacío) y retenerlas hasta el final de tu segundo turno después de usar esta habilidad.
Ronin
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Nivel 20
Al llegar al nivel 20, no llamas maestro a nadie. Al tirar la iniciativa, puedes volver a tirar si sacaste menos de 10 en el d20, pero debes hacer la segunda tirada. Ganas habilidades de acuerdo a tu arquetipo.
Derechos de conquistador {Shogun} Como acción, puedes invocar una de tus posturas en...