Puntos de estilo
Origen: Bizarre Tendency
Clase: Cazador de Demonios (DMC)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, tu poder demoníaco te permite canalizar estilo y gracia en cada movimiento. Esta capacidad se representa mediante un recurso llamado puntos de estilo. La cantidad de puntos que posees igual a tu nivel de Cazador de demonios..
Comienzas con tres maniobras: Disparo Cargado, Provocación Ingeniosa y Elevación, además de las otorgadas por tu arquetipo. Aprendes más a medida que subes de nivel.
A menos que se indique lo contrario, estas maniobras se realizan con tu arma cuerpo a cuerpo actual y se benefician de sus propiedades. El tipo de daño depende del arma (corte, perforación, etc.), y cualquier daño adicional del arma (como fuego o +1) también se aplica.
Importante: El dado de daño del arma no se añade al daño de un arte, a menos que se indique específicamente en su descripción (por ejemplo, un espadón no añade 2d6 de daño por sí solo).
Las Artes de Estilo no pueden causar golpes críticos.
Cuando gastas todos tus puntos de estilo, este quedan agotados hasta que completes un descanso corto o largo, tras el cual recuperas todos tus puntos de estilo.
Usas tu Carisma para determinar las tiradas de ataque con tus Artes de Estilo. Algunas artes requieren que el objetivo realice una tirada de salvación para resistir sus efectos. La CD de salvación de estilo se calcula de la siguiente forma:
CD de Estilo = 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Carisma