Buscar rasgos
Competencias
Bizarre Tendency
Armadura: Ninguna
Armas: Armas simples, Armas improvisadas y un arma marcial a tu eleccion
Herramientas: Set de juego o un instrumento y Un tipo de herramientas de artesano o herramientas de ladrón
Tiradas de Salvación: Constitución, y elige una entre Fuerza o Destreza
Habilidades: Elige tres e...
Dados Nen
Bizarre Tendency
Apartir del Nivel 1, Al gastar Puntos de Nen puedes activar características que lo requieran. A menudo, estas características te harán tirar un Dado de Nen.
Nivel
Dado Nen
1
1d4
5
1d6
11
1d8
17
1d10
Tienes un número de Puntos de Aura igual a tu nivel de Usuario de Nen pero en el n...
Movimiento sin armadura
Bizarre Tendency
Tu velocidad aumenta mientras no lleves ni armadura ni escudo. Este bonificador aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de Usario de Nen.
Ren
Bizarre Tendency
A 1er nivel puedes obligar a tu aura a explotar intensamente por un período de tiempo, aumentando considerablemente tu ofensiva y defensa en este estado.
Como acción adicional en tu turno, al gastar 1 Punto de Aura, puedes activar tu Ren por 1 minuto. Mientras Ren está activo, una vez por ataque...
Ten
Bizarre Tendency
conoces la técnica de Nen más básica pero crucial: Ten. Al mantener tu aura fluyendo dentro y alrededor de ti, en lugar de dejar que se disperse, creas una especie de manto que se asemeja a una capa tibia y viscosa que recubre tu cuerpo
Zetsu
Bizarre Tendency
Esencialmente lo opuesto de Ten, Zetsu impide que tu aura emane de tu cuerpo, como si bloquearas una fuga. Esto ayuda a ocultar tu presencia y es útil para el sigilo o para acechar. Sin embargo, mientras Zetsu está activo, no puedes sentir el Nen de otros, dejándote más vulnerable.
Gyo
Bizarre Tendency
Nivel 2
En el nivel 2, has aprendido a concentrar y amplificar tu Nen en partes específicas de tu cuerpo.
Como acción adicional en tu turno, puedes gastar 1 Punto de Aura para elegir cualquier habilidad que prefieras. Añade una tirada de tus dados de Nen a cualquier prueba que realices relacionada con e...
Pericia del cazador
Bizarre Tendency
Nivel 2
A nivel 2, eliges una habilidad con la que no tengas competencia; obtienes competencia en ella. Además, elige una de tus habilidades en las que ya seas competente; obtienes pericia en esa habilidad, lo que duplica tu bonificador de competencia para las pruebas de habilidad que la utilicen.
Hatsu
Bizarre Tendency
Nivel 3
A 3er nivel tu personalidad única y manera de usar el Nen comienza a manifestarse. Tu categoría de Nen, detallada en su propia sección más adelante en la descripción de clase, ahora es importante y te otorgará características varias a nivel 3, así como a nivel 7, nivel 10, nivel 15 y nivel 18.
Listo para el peligro
Bizarre Tendency
Nivel 3
Apartir del nivel 3, añades tu modificador de Competencia a tu iniciativa
Mejora de la puntuación de habilidad
Bizarre Tendency
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de habilidad de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad de tu elección en 1. Como es normal, no puedes No aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usando e...
Ataque Extra
Bizarre Tendency
Nivel 5
A partir del 5º nivel, puedes atacar dos veces en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
En
Bizarre Tendency
Nivel 6
A partir del 6º nivel aprendes a extender tu aura más allá de tu forma física para cubrir un área mayor. Esta extensión de tu aura te permite percibir objetos y perturbaciones en tu entorno.
Como acción adicional en tu turno, puedes gastar 3 Puntos de Aura para extender tu aura y cubrir un área ...
Shu
Bizarre Tendency
Nivel 6
A partir del 6º nivel aprendes a extender tu aura más allá de tu cuerpo y hacia los objetos que estás sosteniendo, mejorando sus capacidades actuales y convirtiéndolos en una extensión de ti mismo.
Al gastar 2 Puntos de Aura como acción adicional en tu turno, puedes extender tu Ten a cualquier o...
Ryu
Bizarre Tendency
Nivel 9
A partir del 9º nivel has aprendido a cambiar rápidamente el enfoque de tu aura alrededor de tu cuerpo para protegerte de los ataques entrantes, Ahora posees 2 reacciones por ronda pero no puedes usar ambas en un turno.
Al gastar 1 Punto de Nen como reacción cuando un enemigo que puedes ver real...
Aura Natural
Bizarre Tendency
Nivel 11
A partir del 11º nivel, eres mucho más consciente del flujo de Nen que existe en todos los seres vivos. Afinar tu Nen te ha sintonizado de mejor forma con la naturaleza y, como efecto secundario, ha agudizado tus sentidos.
Obtienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduria (Percepción) que depen...
Meditación
Bizarre Tendency
Nivel 13
A partir del 13º nivel, descubres que la meditación silenciosa recupera tus fuerzas mejor que el sueño.
Ya no necesitas dormir. En su lugar, pasar el tiempo en un estado semiconsciente te otorga los mismos beneficios.
Mientras meditas, aún puedes ver y oír, pero tienes desventaja en cualquier p...
Experimentado en Nen
Bizarre Tendency
Nivel 14
A partir del 14º nivel, puedes superar tus límites normales por un momento. En tu turno, puedes realizar una acción Bonificacion adicional.
Aura Poderosa
Bizarre Tendency
Nivel 17
A partir del 17º nivel, la fuerza de tu Nen se manifiesta incluso en tus habilidades defensivas. Los no usuarios pueden sentir algo intimidante en ti.
Mientras Ten o Ren estén activos, ganas resistencia a los tipos de daño contundente, cortante, perforante, necrótico y de fuerza.
Además, todos ...
Maestro del Nen
Bizarre Tendency
Nivel 20
Has alcanzado tu máximo potencial. A nivel 20, siempre que hagas un ataque sin armas, aciertas un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.
Además, cuando realizas un golpe crítico, ganas Puntos de Nen iguales a tu modificador de Ten.