Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
[mejora] Realmente duro
Bizarre Tendency
Tener duro; Duro
Tus puntos de golpe máximos aumentan en dos veces tu nivel en el momento en que eliges esta dote. A partir de ese momento, cada vez que alcances un nuevo nivel tus puntos de golpe máximos aumentarán en 1 más.
ganas +2 en las tiradas de salvacion de constitucion
Aumenta tu puntuación de Constituc...
[mejora] realmente Resiliente
Bizarre Tendency
tener Resiliente; Resiliente
elige una tirada de salvacion y le sumas +2
cuando falles una tirada cual eres competente reduces el daño igual a tu competencia
Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
[mejora] Versado elemental verdadero
Bizarre Tendency
tener versado en un elemento; Versado en un elemento
cuando haces un daño del elemento con el que eres versado le sumas un d8 al daño que hagas con hechizo o truco
si recibes el daño de tu elemente que no sea auto inflingido adsorves un d6 del daño para curartelo. no funciona si estas en 0
Tu puntuación de característica elegida aumenta en 1, hast...
Absorción de ADN
Bizarre Tendency
Subraza Destoroyah
Utilizando la naturaleza corrosiva del microoxígeno, ganas los siguientes beneficios:
Mandíbula interior. Tu mandíbula interior con colmillos es un arma natural, que puedes usar para realizar ataques desarmados. Si golpeas con ella, infliges un daño perforante igual a 1d6 + tu modificador de fue...
Alas
Bizarre Tendency
Las alas, en forma de alas de pájaros angelicales, alas de murciélago, apéndices mecanizados, etc., brindan al usuario la capacidad de volar por el cielo con un mínimo esfuerzo.
Obtienes una velocidad de vuelo igual a 30 pies. Tu vuelo depende de la dependencia física de tus alas; por lo tanto, ...
Alas (2)
Bizarre Tendency
Alas
Las alas, en forma de alas de pájaros angelicales, alas de murciélago, apéndices mecanizados, etc., brindan al usuario la capacidad de volar por el cielo con un mínimo esfuerzo.
Tu velocidad de vuelo ahora es de 60 pies en lugar de 30.
Ataques de alas obtienes un ataque de ala especial. Durante...
Alas (3)
Bizarre Tendency
Alas (2)
Las alas, en forma de alas de pájaros angelicales, alas de murciélago, apéndices mecanizados, etc., brindan al usuario la capacidad de volar por el cielo con un mínimo esfuerzo.
Tu velocidad de vuelo ahora es de 90 pies en lugar de 60.
Vuelo sin limites Eres un experto en utilizar tu vuelo dura...
Aliento Gélido
Bizarre Tendency
Constitución 16; Ser Kryptoniano
Tu control sobre el frío extremo te permite exhalar un aliento helado que congela todo a su paso, inmovilizando a tus enemigos y ralentizando sus movimientos.
Cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de aire gélido en un cono de 20 p...
Amaterasu
Bizarre Tendency
Afectas a lo que enfoques con la vista con una variante de la llama permanente capaz de herir hasta a la criatura que comúnmente es inmune al daño por fuego.
Arma de Mayor energia
Bizarre Tendency
Característica de arma de aliento o arma de energía.
El pozo de poder radiactivo o mágico que puedes extraer de profundiza.
Al comienzo de tu turno, si tu aliento o arma de energía se ha utilizado, puede tirar un d6. Con un 5-6, recuperas tu aliento o arma de energía, Puede hacer esto una serie de veces igual a tu modificador de Competencia por d...
Armamento expandido
Bizarre Tendency
artífice artillero, artífice armero, forjado y razas o subrazas que tengan una base robotica
Cuando tomas esta hazaña, recibes mecánica aumentos que amplían tu arsenal de armas.
Creas y adjuntas armas como cañones de hombro. o pistolas de palma para ti. Aprendes Tres trucos de tu elección entre Salpicadura ácida, Descarga de fuego, Atracción del Relámpago, Rayo de escarcha, Descarga sob...
Asedio de Kaiju
Bizarre Tendency
Kaijuborn
Eres una maquina de destruccion para cualquier entorno y tu fuerza es algo mas alla de lo normal
Ahora posees el rasgo Asedio.
Tus impactos desarmados causan 1d4 de daño de fuerza adicional.
Ganas competencia con atletismo o acrobacias
Autotransformador
Bizarre Tendency
Ser un Transformers
A través de la práctica repetida, has aprendido cómo transformarte con una velocidad increíble. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu puntuación de Destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Puedes transformarte usando una acción adicional en lugar de una acción. También puedes volver a tu ...
Cazador de radiación
Bizarre Tendency
Kaijuborn
Al igual que tu kaiju progenitor, puedes usarradiación para su beneficio.
Si un ataque o hechizo que te causa daño Radiante,
causa 10 o menos daños del mismo tipo, lo ignoras
y sana una cantidad igual a tu modificador de Constitución
en su lugar, puedes usar esta funcion un numero de veces igua...
Chispa aberrante
Bizarre Tendency
Ser un Transformers
Su Spark tiene propiedades inusuales que dificultan su extinción. Obtienes los siguientes beneficios:
Recuperas 1 punto de golpe al comienzo de cada uno de tus turnos si te quedan menos de la mitad de tus puntos de golpe y si tienes al menos 1 punto de golpe.
Tienes ventaja en las tiradas de sa...
Comandante de campo
Bizarre Tendency
Bajo tu liderazgo, tus aliados luchan como una unidad cohesionada, superando en maniobras y flanqueando a cualquier enemigo. Obtienes los siguientes beneficios:
Aumenta tu puntuación de Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
Como acción, puedes dar una orden a un aliado dentro de 60 pies que pued...
Combo con Estilo
Bizarre Tendency
destreza 14 , Carisma 16 y tener un dado de golpe inferior a d10
Tus habilidades permiten que tus ataques crezcan en potencia a medida que atacas con un ritmo perfecto en el combate. Cuando tira iniciativa, comienza en el rango E y gana rangos progresivamente a lo largo del combate al alcanzar ciertos umbrales de daño.
Por cada cantidad de daño que inflijas, ...
Despertar Mutacion
Bizarre Tendency
La mutación genética es un don extraordinario y poderoso que reescribe tu ADN de manera permanente, otorgándote habilidades excepcionales. a apartir de este momento se te considera un mutante tipo Delta y seleccionas una Mutación
Experto en Esquivar
Bizarre Tendency
Destreza 13 y un dado de golpe inferior a D12
aprendes a rodar contra un ataque que puedas ver
Aumenta tu puntuación de Destreza en 1, hasta un máximo de 20.
Cuando seas el objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, puedes usar tu reacción para esquivar. Haz una prueba de Acrobacia, donde la CD es igual a la tirada de ataque. Si ...
Explosión de energía
Bizarre Tendency
Tienes la capacidad de canalizar tu energía interna en una explosión devastadora. Al obtener esta mutacion, eliges una de las siguientes formas de explosión, junto con el tipo de daño asociado. Esta elección es permanente.
Rayo: Un rayo concentrado de energía. Realizas un ataque a distancia con...
Explosión de energía (2)
Bizarre Tendency
Explosión de energía
Tienes la capacidad de canalizar tu energía interna en una explosión devastadora.
Ahora el daño de Explosión de energía ahora son d8 en lugar de d6.
las habilidades aumenta su area de efecto
Rayo: ahora tiene un alcance de 90 pies en lugar 60 pies.
Explosión en Cono: ahora es un cono de 30 p...
Explosión de energía (3)
Bizarre Tendency
Explosión de energía (2)
Tienes la capacidad de canalizar tu energía interna en una explosión devastadora.
Ahora el daño de Explosión de energía ahora son d10 en lugar de d8.
las habilidades aumenta su area de efecto
Rayo: ahora tiene un alcance de 120 pies en lugar 90 pies.
Explosión en Cono: ahora es un cono de 45 ...
Explosión de energía (4)
Bizarre Tendency
Explosión de energía (3)
Tienes la capacidad de canalizar tu energía interna en una explosión devastadora.
las habilidades de explosion de energia llegan a su maximo!
Rayo: ahora tiene un alcance de 200 pies en lugar 120 pies.
Explosión en Cono: ahora es un cono de 60 pies en lugar 45 pies.
Explosión en Línea: ahora ...
Factor curativo
Bizarre Tendency
Este poder es la capacidad de recuperarse de lesiones o enfermedades corporales a un ritmo sobrehumano.
Durante la iniciativa, al comienzo de tu turno, mientras tengas almenos 1 punto de golpe tira 1d4-1. Recuperas esa cantidad en puntos de vida. Si no tienes la iniciativa, curas 1 punto de Golp...
Factor curativo (2)
Bizarre Tendency
Factor curativo
Este poder es la capacidad de recuperarse de lesiones o enfermedades corporales a un ritmo sobrehumano.
Ya no necesitas tirar y en su lugar curar 3 puntos de golpes al comienzo de tu turno cuando tienes la iniciativa. fuera de combate recuperas 3 puntos de vida por minuto.
Adicionalmente ganas ...