Asesino de Hechiceros

Los guerreros Papaguros son luchadores que no pueden soportar el flujo o el uso de la magia, creen que va en contra de la naturaleza misma que la magia existe y contamina a las mejores personas. Tienden a cazar y matar magos y destruir artefactos mágicos con el único propósito de librar al mundo de sus peligros. Suelen desarrollar este odio debido a alguna experiencia traumática de su pasado: un encuentro con un lanzador de hechizos malvado, un accidente mágico o la destrucción dejada por una guerra mágica.

Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Asesino de Hechiceros
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Cuerpo bien entrenado, Golpe mejorado |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Tenacidad Sobrenatural |
8 | |
9 | |
10 | Cortar el flujo |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Huelga de interrupción |
16 | |
17 | |
18 | Némesis |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Cuerpo bien entrenado
Nivel 3
En el tercer nivel, tu físico alcanza un potencial mas alla de lo visto antes. Obtienes los siguientes beneficios:
Tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies.
La cantidad de tiempo que puedes contener la respiración se duplica.
Tu distancia de salto se duplica.
ganas una competencia a una hab...
Golpe mejorado
Nivel 3
A partir de que eliges esta subclase en el nivel 3, tus ataques con armas causan daño adicional, dependiendo del tipo de ataque: 1d4 (impactos cuerpo a cuerpo de una mano o ataques a distancia) o 1d6 (armas cuerpo a cuerpo de dos manos).
Tenacidad Sobrenatural
Nivel 7
A partir del nivel 7, tienes un nivel extremo de resistencia y resiliencia contra la magia o otros efectos que te obligen a hacer algo, Ganas +2 a todas las tiradas de salvacion.
Ademas Tienes un dominio Con las armas magicas mas alla de lo estandar, Ganas un espacio de Sintonia adicional
Cortar el flujo
Nivel 10
En el nivel 10, ahora entiendes cómo desequilibrar el flujo mágico de tu alrededor, Ahora puedes golpear cosas que otros no pueden, ignorando sus inmunidades y sus anuladores de daño, ejemplo si golpeas un Muro de Fuerza que originalmente no deberias golpear, para ti sus puntos de golpe serian el...
Huelga de interrupción
Nivel 15
En el nivel 15, obtienes la capacidad de contraatacar cuando una criatura lanza un hechizo. Cuando una criatura a 30 pies te obliga a realizar una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para moverte hasta tu velocidad de movimiento contra ella y realizar un ataque con arma contra la criatur...
Némesis
Nivel 18
En el nivel 18, obtienes la capacidad de frustrar la magia de otra persona. Cuando ves una criatura lanzando un hechizo o teletransportándose a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para intentar frustrarla mágicamente. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra una CD ...
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