Entrenamiento del Brazo Fuerte

Estilo alquimico que se combina con el poder fisico.

Origen: Bizarre Tendency
Entrenamiento Alquímico de Alquimistas continentales
Tabla de Entrenamiento del Brazo Fuerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Cantrip Estrella: Catapulta, Imposición de la Fuerza |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Sello Cestus |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Manipulación del Terreno |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Fortaleza Magica |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | Cancelación Ruda del Impacto |
20 |
Rasgos de clase
Código de Combate
Como conducta para utilizar el arquetipo se nesesitan cumplir ciertas condiciones:
No se puede usar armadura de ningun tipo, pero aun asi puedes ser beneficiado por bonos de CA por medio de magia u objetos magicos como "Brazaletes de proteccion", siempre que no se considere una armadura.
No se ...
Cantrip Estrella: Catapulta
Nivel 3
El conjuro "Catapulta" se comporta como Cantrip para ti y se vuelve "Siempre Preparado".
Al usar esta magia en este modo, se lanza tirada de ataque magico para impactar, su daño es 2d8 + Aptitud Magica, no mejora a niveles superiores, pero sigues con la posibilidad de usar catapulta como conjuro...
Imposición de la Fuerza
Nivel 3
Tu alquimia ahora es potenciada por tu bonificador de fuerza tanto para tiradas de ataque, tiradas de salvacion y armadura natural:
Tu CA ahora es 10 + FUE + DES
Tu aptitud magica es 8 INT + FUE para salvaciones y ataques magicos
-Los beneficios de ataque magico y salvaciones no son afectadas...
Sello Cestus
Nivel 7
Puedes grabar tus sellos alquimicos a tus armas de mano, al hacer esto catalizan tus ataques cuerpo a cuerpo.
Posees sellos que demoran 3 horas y 50 de oro en elaborarse, estos pueden ser usados para liberar efectos de combate.
Cuerpo a cuerpo: Como conjunto a tu accion de combate cuerpo a cuer...
Manipulación del Terreno
Nivel 11
Como accion lanzas un golpe al suelo, generando que el terreno en un cono de 60 pies frente a ti se agite y se rompa:
Toda el area afectada se vuelve terreno dificil.
Las criaturas que se muevan por el terreno, reciben 1d6 de daño perforante por cada 5 pies de area recorridos.
Las criaturas afe...
Fortaleza Magica
Nivel 15
Siempre que respetes tu codigo de combate mientras uses algun objeto magico que no sea armadura o escudo que aumente tu CA en almenos +1, tus puntuaciones de caracteristica de FUE e INT aumentaran en +2, ademas de que tus limites de puntuacion en ambas habilidades se condiseran como 22.
Si no po...
Cancelación Ruda del Impacto
Nivel 19
Como reaccion a un ataque exitoso cuerpo a cuerpo ejecutado directamente hacia ti, puedes lanzar el daño de un golpe desarmado con el proposito de reducir el daño a recibir.
Lanza el daño que provocaria tu golpe desarmado, duplica el resultado, y eso sera la cantidad de daño que le reduces al e...
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