Guerrero Z

Luchadores que se esfuerzan por empujar los límites de su físico condición para que se vuelvan más fuertes son venerados como Martial Artistas. Se someten a regimientos de entrenamiento autoimpuestos que probar continuamente su habilidad, eventualmente alcanzando niveles que algunos afirmarían ser sobrenaturales. Muchos jóvenes aventureros buscan disciplina bajo maestros de artes marciales, para que ellos también pueden volverse legendarios.

se recomiendo usar el Dote de: https://nivel20.com/games/dnd-5/rulebooks/682-bizarre-tendency/feats/3907-liberacion-de-ki para mas versatilidad
Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Guerrero Z
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Entrenamiento intensivo, Poder del Ki |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Rugido de combate |
8 | |
9 | |
10 | Estilo de combate adicional, Recuperación mejorada |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Maestro de artes marciales |
16 | |
17 | |
18 | Guerrero Fable |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento intensivo
Nivel 3
Al comenzar el nivel 3, Obtienes 2 competencias en las siguientes habilidades de tu
elección: Acrobacias, Atletismo, Percepcion, Historia o Perspicacia, Ademas de
ganar un idioma adicional de tu elección.
Poder del Ki
Nivel 3
apartir de nivel de nivel 3, Tu entrenamiento marcial despierta la energía mística del ki en tu interior.
tú mismo. Su acceso a esta energía está representado por un
número de puntos de ki, igual a la mitad de tu nivel de Guerrero, redondeado
hacia arriba, y alimentan varias características de k...
Rugido de combate
Nivel 7
Al nivel 7 Cada vez que haces una tirada de salvación, puedes convocar estallido de Ki. Ganas ventaja en la tirada de salvacion, si tienes exito en esa tirada de salvacion ganas 1 punto de ki.
Puedes usar esta característica tres veces entre descansos prolongados.
Estilo de combate adicional
Nivel 10
Llegado a el nivel 10 ganas un estilo de combate extra.
Recuperación mejorada
Nivel 10
En el nivel 10 posees una mejora en tu habilidad de "Segundo Aliento" ganando 1d10 extra al usar ese rasgo.
Maestro de artes marciales
Nivel 15
Al nivel 15, Eres un maestro en el combate cercano, ganas las siguientes pasivas:
Ganas +2 al AC cuando te atacan cuerpo a cuerpo.
Tus impactos desarmados tienen +2 a la tirada de ataque y daño (estos impactos cuentan como magicos).
Ganas 10 pies adicionales de movmiento.
Cuando obtienes un at...
Guerrero Fable
Nivel 18
Te has convertido en un modelo inigualable de temple marcial. Cuando
tiras iniciativa y no te quedan puntos de ki, recupera automáticamente 4 puntos de ki.
una vez por turno cuando usas un punto de Ki para realizar un ataque usas el maximo del daño posible.
Habilidades de Ki
Fortaleza potenciada por Ki
Bizarre Tendency
Como acción adicional, puedes gastar 1 punto de ki para mejorar tu fortaleza. Por el resto de tu turno, puedes llevar, empujar, arrastrar y levantar el triple peso normal; y la distancia de tu largo y alto saltos aumenta en 10 pies (esta distancia adicional cuesta movimiento normal)
Golpe empoderado
Bizarre Tendency
Cuando haces una tirada de ataque contra un
criatura, puedes gastar 1 punto de ki para ganar ventaja en
la tirada de ataque.
Sentido salvaje
Bizarre Tendency
Cuando una criatura que puedes ver dentro de 30 pies hace un ataque a distancia contra ti, puedes usar una reacción y gasta 1 punto de ki para teletransportarte inmediatamente a un espacio desocupado detrás y adyacente al atacante, haciendo que el ataque falle. Si no existe tal espacio, este la c...
Golpes potenciados
Bizarre Tendency
Nivel 6
Cuando declaras un ataque puedes imbuir tus manos o tu arma dotandola de un poder sin igual, gastando 2 puntos de ki dotas tus impactos de +1 a la tirada de ataque y daño, adicinalmente pasas resistencias e inmunidades durante ese ataques durante 1 minuto, si tu arma tiene modificador adicinal so...
Salto de KI
Bizarre Tendency
Nivel 8
puedes gastar 1 punto de ki para triplicar tu salto y adicinalmente puedes usarlo como reaccion para reducir el daño de caida igual a tu nivel de guerrero X3.
Espíritu Ascendente
Bizarre Tendency
Nivel 15
Como acción adicional, puedes gastar 4 ki
puntos para activar su característica Second Wind, incluso si usted
no tienen usos disponibles restantes.
Flecha potenciada por Ki
Bizarre Tendency
Nivel 15
Como acción, puedes gastar 2 puntos de ki
para hacer un ataque con un arma a distancia contra una criatura que puedes
ver dentro de 120 pies de usted. en un acierto, el objetivo toma fuerza
daño igual a 2d10 + la mitad de tu nivel de luchador.
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