Reliquia

Tu cuerpo fue creado como el símbolo sagrado de una casa noble, eres una reliquia valiosa que se ha transmitido de generación en generación. Llevas la voluntad de la herencia que defiendes, puede que hayas sido la amalgama de la voluntad combinada de aquellos que te empuñaron, llevando su sabiduría y destreza. Una espada para ser usada solo por aquellos de sangre azul. También podrías ser el arma todopoderosa de un dios de la guerra, forjada para conquistar, pero solo adecuada para aquellos que son dignos de tu poder.

Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo de arma Consciente de Arma Consciente
Tabla de Reliquia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Designado divinamente, Insignias reales |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Insignias reales, Armonización de sangre azul |
8 | |
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10 | Filo mítico |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Insignias reales, Sinergia eterna |
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20 |
Rasgos de clase
Designado divinamente
Nivel 3
El poder de tu espada está en sintonía con una ley mágica, aquellos que no cumplen con los requisitos, que no son dignos de ti o no poseen sangre real no pueden empuñarte. Puedes elegir una condición, cuando una criatura, que no cumple con los requisitos, intenta usarte, puedes elegir una de las ...
Insignias reales
Nivel 3
A partir del 3er nivel ganas las siguientes características
Convoy: puedes sintonizarte con el bolso o la mochila para crear una runa mayor en él. Mientras estás en sintonía con una bolsa, se beneficia de la característica designada divinamente, convirtiéndose mágicamente en inalcanzable o incor...
Armonización de sangre azul
Nivel 7
empuñado: puede otorgar a su anfitrión un estilo particular de lucha como su especialidad cuando lo empuña. Puede elegir uno de los que se enumeran a continuación.
Defensa protectora: tu anfitrión obtiene la defensa y el estilo de lucha protector si aún no lo tiene.
Duelo rápido: tu anfitrión o...
Filo mítico
Nivel 10
Royal Bane: El linaje de tu juramento luchó durante siglos contra una amenaza que solo ellos podían manejar, y tú fuiste creado para acabar con esta amenaza. Te vuelves competente en la habilidad Historia o Religión (tu elección), además, puedes elegir un tipo de enemigo predilecto: aberraciones,...
Sinergia eterna
Nivel 15
A partir del nivel 15, el éxito y el fracaso extremos no romperán esta relación con un choque de egos. Los beneficios de vivir para luchar no se pierden al sacar un 1 en un d20. Además de esto, si tu anfitrión no se beneficia de la función de ataque adicional o tiene menos ataques de los que tien...
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