Embrujado

Tu cuerpo fue creado por medios no mágicos, pero se infundió con el espíritu de una criatura estrechamente asociada con el arma. Es posible que hayas sido su dueño, que luchó contigo durante docenas de años. Es posible que hayas sido un guerrero poderoso que fue asesinado por el arma incluso cuando mataste a su portador. Es posible que haya sido una entidad incorpórea que deambulaba libremente y que se sintió atraída por el prestigio y la herencia del arma.

Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo de arma Consciente de Arma Consciente
Tabla de Embrujado
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Golpe fulminante |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Posesión |
8 | |
9 | |
10 | golpe fantasma |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Posesión mejorada |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Golpe fulminante
Nivel 3
En el nivel 3, cuando tu anfitrión golpea a un objetivo contigo, puedes usar tu reacción para infligir 1d6 daños necróticos adicionales a ese objetivo. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17.
ademas puedes dañar a los enemigos a tu alrededor, cuando inicias tu ...
Posesión
Nivel 7
Desde el nivel 7 en adelante, puedes usar el rasgo de clase ego para tomar el control de un humanoide de CR (igual a tu nivel dividido en 2 redondeado hacia abajo) o menos, incluso si no está en sintonía contigo o rechaza tus demandas. Si los encanta con éxito, inmediatamente se sintonizan con us...
golpe fantasma
Nivel 10
Comenzando en el nivel 10, puedes golpear criaturas en el plano etéreo mientras estás en el plano material.
Además, cuando tú o tu anfitrión hagan un ataque contigo, puedes elegir hacer un ataque fantasma. En lugar de realizar una tirada de ataque, el objetivo debe realizar una tirada de salvaci...
Posesión mejorada
Nivel 15
En el nivel 15, tu habilidad para poseer el cuerpo de una criatura de mala gana se ve potenciada por tu experiencia en la tarea.
La criatura ya no necesita ser humanoide, pero debe tener una puntuación de inteligencia superior a 5 para ser poseída y ser capaz de retenerte por algún método. Esto ...
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