Entrenamiento de la Llama

Se usa las llamas en la transmutacion para lanzar descargas de mayor eficiencia, ademas de dar acceso a magia evocadora que no es parte del alquimista estandar.

Origen: Bizarre Tendency
Entrenamiento Alquímico de Alquimistas continentales
Tabla de Entrenamiento de la Llama
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Cantrip Estrella: Descarga de Fuego, Manos Fulminantes |
4 | |
5 | |
6 | Catalizador Igneo |
7 | Sellos Igneos |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | Catalizador Igneo, Alquimia de Dominio |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | Dominio elemental: Incineracion |
16 | Catalizador Igneo |
17 | |
18 | |
19 | Llama Verdadera |
20 |
Rasgos de clase
Catalizador Igneo
Una vez por turno, las llamas de tu alquimia son potenciadas en 1d6 el daño de fuego adicional cada que ataques con armas o tu magia alquimica.
Este dado aumenta de valor pasando los niveles 6, 11 y 16.
Cantrip Estrella: Descarga de Fuego
Nivel 3
Tu cantrip estrella solo requiere de componente somatico para ser activado, ademas de tener una distancia limitada a tu vision al objetivo, posees la oportunidad de añadir +5 a la tirada de ataque y daño una vez por turno.
La cantidad de usos de este aumento esta limitada a tu modificador de int...
Manos Fulminantes
Nivel 3
El conjuro "Manos Ardientes" es añadido como siempre preparado a tu lista de conjuros y recibe las siguientes mejoras:
El radio de cono se amplia en un total de 30 pies.
Los enemigos que fallen salvacion de destreza, quedan cegados hasta el inicio de su siguiente turno.
Puedes elegir que objeto...
Sellos Igneos
Nivel 7
Posees sellos que demoran 3 horas y 50 de oro en elaborarse, estos pueden ser usados para liberar efectos de combate.
Cuerpo a cuerpo: Al ejecutar una acción de combate, el enemigo tiene que salvar DES con la CD de tu magia para no quedar en un estado de quemadura por 1 minuto, por cada inicio d...
Alquimia de Dominio
Nivel 11
Ganas un paquete de conjuros relacionados a la llama, estos se consideran como siempre preparados sin afectar a las preparaciones estandar de tu niveles de conjuro, solo se pueden lanzar en su version mas baja de nivel.
Como adicion a la mejora, puedes consumir tantos dados de golpe como el nive...
Dominio elemental: Incineracion
Nivel 15
Todo conjuro, activacion o generacion de llamas tanto propias como de elementos magicos, son capaces de detener automaticamente la regeneracion enemiga, inclusive si el daño por fuego no la detuviera originalmente.
Como accion adicional al impactar daño por fuego, puedes incinerar, teniendo como...
Llama Verdadera
Nivel 19
Como parte de tu accion para activar conjuros y objetos que provoquen fuego, Te rodea un escudo igneo que aumenta tu AC y salvaciones en +1, por cada vez que lanzas un conjuro o utilizas un objeto que genere llamas, este se acumula hasta llegar en un +5.
Generas un aura ignea alrededor tulla de ...
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