Buscar rasgos
Competencias
Bizarre Tendency [en progreso]
El Super obtiene las siguientes competencias.
Defensa sin armadura
Bizarre Tendency [en progreso]
Mientras no lleves armadura ni escudo, tu Clase de Armadura es igual a 10 + tu modificador de Destreza + tu modificador de Constitución.
Fuerza Pura
Bizarre Tendency [en progreso]
La primera señal de tus poderes fue tu fuerza mejorada. Mientras no lleves armadura pesada ni escudo, obtienes los siguientes beneficios:
Puedes agarrar o empujar a una criatura como acción adicional en tu turno.
Puedes lanzar un d6 en lugar del daño normal de los ataques sin armas que realices...
Poderes Asombrosos
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 2
Debido a su naturaleza única, no hay dos seres super iguales. A medida que comiences a controlar tu fuerza, obtendrás habilidades distintivas conocidas como Poderes Asombrosos
Mejora de puntuación de habilidad
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que realices la acción de Ataque en tu turno.
Fuerza Interior
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 6
En el nivel 6, el poder que reside en ti permite que tus golpes sin armas cuenten como mágicos para superar la resistencia e inmunidad a ataques y daños no mágicos.
Verdadero Potencial
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 10
En el nivel 10, comienzas a comprender de lo que eres realmente capaz. Tu capacidad de carga (incluida la carga máxima y el levantamiento máximo) se duplica, y tienes ventaja en las tiradas de Fuerza para empujar, tirar, levantar o romper objetos.
Golpe Demoledor
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 11
A partir del nivel 11, antes de realizar un golpe sin armas usando Fuerza, puedes optar por sufrir una penalización de -5 a la tirada de ataque para preparar un golpe demoledor. Si el golpe impacta, inflige daño adicional igual a una tirada de tu dado de Fuerza Pura más tu modificador de Constitu...
Nunca te rindas
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 15
En el nivel 15, te aferras a la vida incluso cuando la mayoría se daría por vencida. Obtienes competencia en tiradas de salvación contra la muerte y puedes añadir tu modificador de Constitución a cualquier tirada de muerte que realices.
Si sacas un 1 en una tirada de salvación contra la muerte,...
Invencible
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 20
En el nivel 20, has comprendido todo el alcance de tus poderes. Puedes usar esta característica en cualquier momento de tu turno (sin necesidad de acción) para entrar en un estado de invencibilidad que dura hasta el final de tu siguiente turno. Durante ese tiempo, eres inmune a todo daño y supera...