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Pacto Del puño Mejorado
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 7
Requisitos previos: Nivel 7, Pacto del Puño
Ahora tus impactos Desarmados realizan 1d8 en vez de 1d6 y Una vez por turno cuando golpeas a una criatura con un Impacto desarmado puedes gastar un espacio de conjuro de Brujo para inflingir 1d8 de daño de fuerza adicional al objetivo, mas otro d8 po...
Toque poderoso
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 7
Requisitos previos: Nivel 7, Pacto del Puño
Los Conjuros y Trucos de Toque Y Personales (que realizen una tirada) de la lista de conjuros del brujo Puedes agregar tu modificador de Carisma a el resultado Ejemplo: el conjuro Falsa vida si se beneficia de esta Invocacion sobrenatural.
Si el conj...
Defensa elemental
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 9
Requisito: nivel 9
Cuando recibas daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, reduces el daño recibido igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1)
Defensa Sobrenatural
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Nivel 9
Prerequisito: Nivel 9
Siempre cuando recibas daño psíquico, necrótico, radiante, fuerza o veneno reduces el daño recibido igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1)
Dragón alienígena
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Nivel 9
Requisito previo: Característica de Regalos Dorados
Puedes lanzar el conjuro Aliento de dragón (solo relámpago) sobre ti mismo, sin
gastando un espacio de hechizo y sin componentes materiales.
Ademas ganas inmunidad contra el daño de relampago
Puedes usar este razgo un número de veces igual a ...
Manipulación del Destino
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 9
Prerequisito: Pacto del Yelmo
Mientras lleves tu yelmo puesto puedes usar Acelerar y Ralentizar una vez por descanso largo sin gastar un espacio de conjuro. Cuando lances Acelerar y Ralentizar de esta forma puedes elegir una criatura adicional.
Puños de batalla Mejorados
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 9
Requisitos previos: Nivel 9, Pacto del Puño.
Tus golpes desarmados tienen +2 a sus tiradas de ataque y daño, a menos que sea un arma mágica que ya tenga una bonificación a esas tiradas.
tambien puedes darles forma a los manos en garras o púas, cambiando el tipo de daño contundente, cortante o ...
Impactos de Otro mundo
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Nivel 12
Requisitos previos: nivel 12, Pacto del Puño
Cuando golpeas a una criatura con tus Golpes desarmados, la criatura recibe daño de Fuerza adicional igual a tu modificador por Carisma (mínimo 1).
Movimiento Desatado
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 12
Ahora estás considerado en los efectos de “Trepar cual arácnido” y “Salto“
Además elige una de las dos opciones, siempre estarás bajo el efecto de esta Invocación hasta que elijas cambiarla cuando termines un descanso largo.
Las opciones son:
Puedes usar tu acción adicional para usar la acció...
Drenaje de energía
Bizarre Tendency [en progreso]
Nivel 15
cuando una criatura recibe daño de relampago con un hechizo que tu lanzaste, puedes intentar drenar su energía Como accion adicional puedes forzar a la criatura para hacer una tirada de Constitución Contra tu CD de conjuros de Brujo. En un fallo, usted
recupera 1 espacio de hechizo y la velocidad...
Poder del señor del orden
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Nivel 15
Prerequisito: Pacto del Yelmo
Mientras lleves tu yelmo puesto puedes activar un estado de trance arcano durante 10 minutos (como si te concentraras en un conjuro). Mientras dure, obtienes los siguientes beneficios:
+2 a la CA y resistencia a daño radiante y necrótico.
Puedes lanzar Geas y Muro...