Small
Mecha

Constructo Grande,

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: --- (11 + tu modificador de Inteligencia + tu bonificación por competencia)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: --- (Tiene puntos de golpe iguales a 6 veces tu nivel de artífice + tu modificador de Inteligencia o Constitución, el que sea mayor)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 Pies
Equipo: -

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Los mismos que el usuario
Idiomas: Los mismos que el usuario
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Ensordecido, Asustado, Petrificado, Envenenado, Agotamiento

Rasgos

  Fuerza del mecha. La puntuación de Fuerza de tu mecha es igual a tu puntuación de Inteligencia.

  Sincronía con el usuario. El mecha tiene las mismas estadisticas en Destreza, Constitucion, Intiligencia, Sabiduria y carisma que el piloto, ademas tiene las mismas competencia en habilidades y tiradas de salvaciones

  Pesado. Si el Mecha queda derribado, el piloto debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 10 o sufrir 2d4 de daño contundente.

  Protocolo de Combate. cuando quieres usar un arma que tengas disponible, el mecha ajusta el tamaño del arma para que pueda atacar con ella

  Reparación arcana (Accion adicional). Como acción adicional, el piloto puede gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para reparar el Mecha, que recupera 1d6 + tu modificador de Inteligencia + el nivel del espacio de conjuro gastado de puntos de golpe. Cuando utilizas esta característica con un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, la curación aumenta en 1d6 por cada nivel del espacio de conjuro por encima de 1.

  Reparacion. si le lanza el truco Reparar en el Mecha, recupera 2d6 puntos de golpe.

Acciones

  Multiataque. Cuando alcanza el nivel 5, puede atacar 2 veces

  Armas del Mecha. Ver Armas del Mecha

Reacciones

  Transferencia de Energía. Cuando el Mecha que pilotas reciba daño, puedes dividir ese daño entre tú y el Mecha. Cada uno recibe la mitad del daño total (redondeando hacia arriba) siempre y cuando ese daño no reduzca a 0 a el piloto.

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