Mecha

Constructo Grande,
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: --- (11 + tu modificador de Inteligencia + tu bonificación por competencia)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: --- (Tiene puntos de golpe iguales a 6 veces tu nivel de artífice + tu modificador de Inteligencia o Constitución, el que sea mayor)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: -
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Los mismos que el usuario
Idiomas: Los mismos que el usuario
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cegado, Encantado, Ensordecido, Asustado, Petrificado, Envenenado, Agotamiento
Rasgos
Fuerza del mecha. La puntuación de Fuerza de tu mecha es igual a tu puntuación de Inteligencia.
Sincronía con el usuario. El mecha tiene las mismas estadisticas en Destreza, Constitucion, Intiligencia, Sabiduria y carisma que el piloto, ademas tiene las mismas competencia en habilidades y tiradas de salvaciones
Pesado. Si el Mecha queda derribado, el piloto debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 10 o sufrir 2d4 de daño contundente.
Protocolo de Combate. cuando quieres usar un arma que tengas disponible, el mecha ajusta el tamaño del arma para que pueda atacar con ella
Reparación arcana (Accion adicional). El piloto puede gastar un espacio de conjuro de nivel 1 para recuperar (1d8 +Tu modificador de Inteligencia) puntos de golpe, cuando lanzas esta habilidad con un espacio de conjuro superior a 1, la recuperacion aumenta 1d8 adicional a el total.
Reparacion. si le lanza el truco Reparar en el Mecha, recupera 2d6 puntos de golpe.
Acciones
Multiataque. Cuando alcanza el nivel 5, puede atacar 2 veces
Armas del Mecha. Ver Armas del Mecha
Reacciones
Transferencia de Energía. Cuando el Mecha que pilotas reciba daño, puedes dividir ese daño entre tú y el Mecha. Cada uno recibe la mitad del daño total (redondeando hacia arriba) siempre y cuando ese daño no reduzca a 0 a el piloto.