Armas del Mecha

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Clase: Piloto de Mecha
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Apartir del nivel 3, Cuando creas a tu Mecha, eliges dos de las siguientes armas de Mecha para instalarle. Estas armas requieren una acción para usarse y eres competente con estos ataques, a el daño se le suma tu modificador de Inteligencia.

Armas disponibles

  • Puños de Fuerza: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d6 contundente. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.

  • Perforador de Picas: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d8 perforante. con un impacto exitoso, Aumenta la CA del Mecha en 2 hasta el final del turno, no se acumula.

  • Espada Sierra: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d12 cortante.

  • Repetidores Gemelos: A distancia, alcance 2020 pies6 metros4 casillas/40 pies40 pies12 metros8 casillas, 2d4 perforante. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.

  • Cañón de Asedio: A distancia, alcance 120120 pies36 metros24 casillas/240 pies240 pies72 metros48 casillas, 2d10 perforante. Debe recargarse para volver a atacar. La recarga cuesta una acción o una accion de ataque. ademas causa el doble de daño a estructuras

Las armas instaladas pueden cambiarse al final de un descanso largo.