Armas del Mecha
Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Clase: Piloto de Mecha
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Apartir del nivel 3, Cuando creas a tu Mecha, eliges dos de las siguientes armas de Mecha para instalarle. Estas armas requieren una acción para usarse y eres competente con estos ataques, a el daño se le suma tu modificador de Inteligencia.
Armas disponibles
Puños de Fuerza: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, 1d6 contundente. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.
Perforador de Picas: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, 1d8 perforante. con un impacto exitoso, Aumenta la CA del Mecha en 2 hasta el final del turno, no se acumula.
Espada Sierra: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, 1d12 cortante.
Repetidores Gemelos: A distancia, alcance 20/40 pies, 2d4 perforante. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.
Cañón de Asedio: A distancia, alcance 120/240 pies, 2d10 perforante. Debe recargarse para volver a atacar. La recarga cuesta una acción o una accion de ataque. ademas causa el doble de daño a estructuras
Las armas instaladas pueden cambiarse al final de un descanso largo.