Armas del Mecha

Origen: Bizarre Tendency [en progreso]
Clase: Piloto de Mecha
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Apartir del nivel 3, Cuando creas a tu Mecha, eliges dos de las siguientes armas de Mecha para instalarle. Estas armas requieren una acción para usarse y eres competente con estos ataques, a el daño se le suma tu modificador de Inteligencia.

Armas disponibles

  • Puños de Fuerza: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d6 contundente. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.

  • Perforador de Picas: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d8 perforante. con un impacto exitoso, Aumenta la CA del Mecha en 2 hasta el final del turno, no se acumula.

  • Espada Sierra: Cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, 1d12 cortante.

  • Repetidores Gemelos: A distancia, alcance 2020 pies6 metros4 casillas/40 pies40 pies12 metros8 casillas, 2d4 perforante. Puede usarse nuevamente como acción adicional después de realizar una acción de ataque.

  • Cañón de Asedio: A distancia, alcance 120120 pies36 metros24 casillas/240 pies240 pies72 metros48 casillas, 2d10 perforante. Debe recargarse para volver a atacar. La recarga cuesta una acción o una accion de ataque. ademas causa el doble de daño a estructuras

Una vez por turno, puedes gastar un espacio de conjuro para sustituir una de las armas instaladas en tu Mecha por otra de esta lista. Hasta el final del turno, el siguiente ataque que realices con el arma recién instalada obtiene un bonificador a la tirada de daño igual a cinco veces el nivel del espacio de conjuro gastado.