Enano Marca de Protección

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Enano Marca de Protección

La Marca de Protección ayuda a sus portadores a proteger cosas valiosas. Empleando la marca, un enano puede hilvanar guardas de fuerza mística. También proporciona al portador un conocimiento intuitivo de las cerraduras utilizadas para proteger y sellar.

  Origen: Eberron

  Subraza de Enano

Rasgos raciales Enano Marca de Protección

Tu personaje Enano Marca de Protección tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies

  Intuición del Guardián. Cuando realizas una tirada de Inteligencia (Investigación) o una tirada con las herramientas de ladrón, puedes lanzar un d4 y añadir el resultado.

  Guardas y Sellos. Puedes lanzar los conjuros Alarma y Armadura de Mago con este rasgo. A partir de nivel 3 también puedes lanzar el conjuro Cerradura Arcana. Una vez que los has lanzado mediante esta habilidad no puedes volver la lanzarlos con ella hasta que no finalices un descanso largo. Inteligencia es tu aptitud mágica para estos conjuros y no requieren componentes materiales.

  Conjuros de la Marca de Protección. Si posees la habilidad lanzador de conjuros o Pacto Mágico, los siguientes conjuros se añaden a tu lista.

Nivel 1: Alarma, Armadura de Agathys.

Nivel 2: Cerradura Arcana, Abrir.

Nivel 3: Glifo Guardián, Círculo Mágico.

Nivel 4: Cofre Secreto de Leomund, Mastín Fiel de Mordenkainen.

Nivel 5: Caparazón Antivida

  Modificadores. Los personajes Enano Marca de Protección obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Inteligencia

Rasgos raciales Enano

Como subraza de Enano, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Fortaleza enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos y eres resistente al daño por veneno.

  Afinidad con la piedra. Cuando realices una prueba de Inteligencia (Historia) relacionada con el origen de una obra de mampostería, se considera que tienes competencia con la habilidad de Historia y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y enano. El idioma enano está lleno de consonantes duras y sonidos guturales, características que se aplican también a cualquier otra lengua que hable un enano.

  Velocidad enana. Tu velocidad no se reduce por llevar armadura pesada.

  Modificadores. Los personajes Enano obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Constitución
  • Competencia: Hacha de mano, Hacha de batalla, Martillo de guerra y Martillo ligero
  • Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre: armero, cervecero o albañil.
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