Antiguos Wyverianos

Los wyverianos antiguos son los wyverianos que sobrevivieron a la Gran Guerra del Dragón y pueden incluso recordar la época de la antigua civilización. Son de pequeña estatura, a veces un poco tercos, pero siempre buscan ayudar a los perdidos en el mundo. Los antiguos wyverianos suelen tener entre 600 y 1000 años.
Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos
Subraza de Wyverianos
Rasgos raciales Antiguos Wyverianos
Tu personaje Antiguos Wyverianos tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Magia ancestral. Conoces el truco saber druidico. Al alcanzar el 3er nivel, puedes lanzar el hechizo piel robliza una vez al día. Cuando alcances el 5º nivel, también podrás lanzar el hechizo "atar a la tierra" una vez al día. La inteligencia es tu capacidad de lanzamiento para estos hechizos.
Competente con kits. Ganas competencia con el kit que elijas: kit de herborista o kit de envenenador.
Máscara salvaje. Puedes intentar esconderte incluso cuando estés ligeramente oculto por el follaje, la lluvia intensa, la nieve que cae, la niebla y otros fenómenos naturales.
Superviviente. Tienes competencia con la habilidad Supervivencia.
Modificadores. Los personajes Antiguos Wyverianos obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- Competencia: a escoger entre Kit de envenenador y Kit de herborista
- Competencia: Supervivencia
Rasgos raciales Wyverianos
Como subraza de Wyverianos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Aunque los wyverianos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos, la concepción wyveriana de la edad adulta va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia del mundo. Un wyveriano suele alcanzar la edad adulta en torno a los 80 años y suele vivir hasta los 1000 años.
Tamaño. Los wyverianos promedio crecen hasta el tamaño de un humano, pero se encogen hasta un metro y medio de altura cuando comienza su vejez. Su tamaño es mediano.
Alineamiento. Los wyverianos suelen ser buenos. Los que tienden a la ley son cazadores, investigadores, eruditos, investigadores y soldados. Los que tienden al caos son ermitaños, sabios, vagabundos y suelen preferir la naturaleza a la civilización, pero entienden la necesidad de ambos
Experto. Elige un tipo de criatura. Siempre que hagas un chequeo de Inteligencia (Historia) relacionado con el recuerdo de información sobre una criatura de ese tipo, te consideras competente en la habilidad Historia y añades el doble de tu bonificación de competencia al chequeo, en lugar de tu bono de competencia normal
Inquisitivo. Eres competente con la habilidad de investigación
Lenguajes. Puedes hablar, leer y escribir en común, dracónico y wyveriano.
Subrazas. Hay dos tipos de wyverianos: modernos y antiguos. Estos dos son más parecidos a los ancestros y descendientes entre sí que a verdaderas subrazas. Elige una de estas subrazas.
Modificadores. Los personajes Wyverianos obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Inteligencia
- Competencia: Investigación