Ballesta ligera

La Ballesta Ligero es el arma a distancia más pequeña. Cuenta con la mayor cadencia de fuego de las armas a distancia. También se especializa en munición de apoyo, como el veneno, la parálisis y la recuperación, lo que significa que puede infligir de forma fiable una variedad de efectos de estado en el monstruo sin dejar de causar daño.
Habilidades especiales:
Disparo rápido: Siempre que realices un ataque como parte de la acción de ataque con Ballesta ligera, haces dos ataques en lugar de uno.
Sobrecalentamiento: Cuando golpeas a una criatura con esta arma, el siguiente ataque que realices con ella sólo inflige un máximo de 1d4 de daño, además de cualquier otro efecto de la munición utilizada para el ataque. Este ataque no obtiene ningún daño extra de ninguna otra fuente, incluyendo los modificadores de puntuación de habilidad, el daño elemental adicional, la hazaña de tirador, la marca del cazador y hechizos similares, otros efectos de hechizos, etc. Después de realizar este ataque, esta propiedad se restablece.
Munición: Tu munición se almacena en un cargador que pesa 10 libras. La bolsa puede contener una cierta cantidad de cada tipo de munición, como se muestra en la tabla de proveedores de abajo. Todas las municiones infligen un daño de arma normal a menos que se especifique lo contrario. Algunas de tus municiones requieren que tu objetivo haga una tirada de salvación para resistir los efectos de la munición. La DC de la tirada de salvación se calcula de la siguiente manera: DF de salvación de la munición = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Destreza
Carga: Como acción de bonus, cambias la munición que está usando tu arco por otra. Esto reemplaza la propiedad de carga estándar de 5e.
Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Sin competencia
Tipo de daño: Perforante
Para golpear: +1
| Daño | Crítico |
|---|---|
| 1d4 + DES | 2d4 + DES |
Precio: 24 PO
Peso: 5 lb