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Cuerno de caza

El cuerno de caza es un arma contundente que puede otorgarte efectos de estado positivos a ti y a tus aliados. Úsalo para interpretar melodías que pueden aumentar el poder de ataque y conceder otros efectos beneficiosos.

Habilidad especial:

  • Melodías El cuerno de caza tiene un número de notas que es capaz de tocar dependiendo de su rareza:

1) Melodía: Cuando golpeas a una criatura con esta arma, puedes elegir provocar un número de notas (igual a la cantidad de cuerdas de tu cuerno de caza) como acción adicional para formar una melodía. Las notas con el mismo nombre, como Ataque arriba (p) y Ataque arriba (m) no pueden utilizarse en la misma melodía. El daño elemental tampoco se apila, pero si hay varias notas de daño elemental activas, el jugador puede elegir el tipo de daño. Las notas se pueden almacenar durante 1 minuto o hasta que se complete una melodía.

Como acción puedes completar la melodía, proporcionando los beneficios mágicos de las notas de tu melodía a ti, y a todos los aliados mientras estén a 20 pies de ti y puedan oírte. La melodía dura 1 minuto, hasta que completes una nueva melodía, quedes inconsciente o uses una acción de bonificación para terminar la melodía actual.

2) Uni-nota. Como acción puedes golpear el cuerno de caza contra el suelo para activar una melodía de una sola nota. Cuando lo haces, tú y todos los aliados que permanezcan a menos de 20 pies de ti, ganan el beneficio de una nota de tu elección durante 1 minuto.

  Origen: La guía de Amellwind's para cazar monstruos

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d12 + FUE 2d12 + FUE

  Munición: 2 cuerdas

  Precio: 50 PO

  Peso: 8 lb

Dos manos Pesada