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Robo de Vida

Gasta 2 dados de golpe al lanzar el conjuro. Tu objetivo recibe un daño necrótico adicional igual al resultado de la tirada de los dados, tu ganas tantos PG temporales como el daño infligido a la criatura + el daño proveniente de este conjuro (máximo de 25 PG temporales).

Nivel 2, transmutación

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Origen: Grim Hollow: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, que realizas cuando una criatura que puedas ver en un radio 30 pies sufra daño
Alcance: Personal
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

Como parte del lanzamiento del conjuro, debes gastar 2 dados de golpe de lo contrario el conjuro falla automáticamente. Cuando lo hagas, lanza los dados gastados. El objetivo sufre tanto daño necrótico como el resultado de la tirada de los dados. Así mismo, tu obtienes puntos de golpe temporales equivalentes al daño gatillante + el daño infligido por este conjuro hasta un máximo de 25.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, la cantidad de puntos de golpe temporales que puedes ganar al lanzar el conjuro se incrementa en 10 por cada nivel por encima de 2 que hayas empleado.

Combate Daño Protección